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本帖最终由 1349376653 于 2019-9-29 16:47 修改

今天在大众号上看到了挺有意思的一个球,然后就试着建了一下,依照大众号的做法是做不出油滑的鸿沟的,所以就换了个思路。


如果把内环和外环分隔建模那成果必定是不能油滑的。


鸿沟油滑的关键在于将内侧和外侧一同建模。
以下是过程流程。

1.画一个圆压扁,在圆内侧画出"D"形的剖面形状并保存中轴线。

2.删去剩余的部分,将"D"形360°途径跟从得到球体。留意这一步底部圆的边数要设定成双数。这儿我用的是60。


3.调出边线后将其中一条填色。

4.右键-挑选相同原料的一切项 填色部分选出,连带中轴线仿制一个出来。

5.旋转仿制一条,填上玻璃原料。

6.旋转仿制得到完好球体。

7.打组后变形框歪曲90°

8.搞定!

9.翻开Enscape烘托一下,功德圆满。

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1349376653 宣布于 前天 16:46
现在看来边数设置少了,应该设置90的。。。

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