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本帖最后由 romansloh1 于 2019-5-31 12:09 编辑

最近迷上了使用Enscape,它的效率真的很高,
在此之前也数次使用Vary、Lumion、Twinmotion、Artlandis,
起初做的东西跟shi一样,一步一步学过来的
没有孰好孰坏,只有在不同工作阶段最适合的生产工具。





今天大多讲的是效果表现方面我所面临的困境,
所谓工具既是工具,流程既工作流程
多年前行业盛况,生产周期很快,方案大多都是很快能落地的,
所以在效果呈现上容易避免“太浮夸”“不真实”的情况。


众所周知建筑行业近年行情并不好,
竞争激烈,业务缩水,收款困难……
在规模不大的设计团队拿到新项目一般要求设计周期都非常短
还要能打动人


概念方案或竞标阶段往往是最需要、动画来说服甲方的阶段,
而到方案落地实施阶段反而不怎么需要这些效果表现。
而遇到该阶段设计太“天马行空”的时候,就很难做到真实的效果表现

一个写实的效果表现需要以下条件:
1.模型必须要尽可能的接近真实情况,如承重、接缝等;
2.材质可不仅仅是贴图+一点点反射那么简单;
3.一个好的构图能帮助设计扬长避短;
4.好的设计才是方案的核心。


那么问题来了,也是我的困惑
怎样才能在概念阶段做到满足上面的条件并生产优质产品?

第一想法当然是优化团队工作流,
多人配合提高效率和质量,但磨合周期很漫长,不容易实现
第二想法,概念方案就须要足够“概念化”,
这样不需要效果多么“真实化”“能落地”,
但又很难让甲方看懂。


看到吧里的神级,弱弱得问
你们是怎么在有限的时间做到看起来丰满、切实际、打动人的方案?


传说中的能承载高投资,高时间周期的“超级项目”“超级甲方”
有的人一辈子也遇不到,
配合设计师精雕细琢一个月出一张,
显然这不符合国内行情。


如果不是遇到要求特别高的项目,我基本也就放弃Vary、Artlandis这类软件了
我很庆幸近年来即时器的蓬勃发展,
拯救了设计师多少个日日夜夜。

对比下来,Ens对于我来说是生产周期最短速度最快,且能达到一定要求的工具,
其次是Lumion、twinmotion,而他们对于我来说效率稍逊色于Ens,强就强在默认素材库更强大,素材在动画中可“动”,
最强的当属Vary,除了SU,配合Blender或者C4D等软件,在时间允许的情况下可以达到神级。

祝大家儿童节快乐












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2

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《吧卦》杂志印刷版
2#
凡.点 发表于 2019-5-31 13:01:00 来自手机频道
儿童节快乐,快乐儿童节!各阶段有着不同的困惑,谢谢分享图很有意境!学习了
3#
tas_1985 发表于 2019-5-31 14:15:54
很赞同楼主的观点
4#
红酒咖啡 发表于 2019-5-31 14:31:18
儿童节快乐  我现阶段困惑是如何更好的表现方案 也是就是文中所提的第一点吧。现在做的市政景观,项目精度要求不高,很难表现应该有的效果。都是一大堆植物,
5#
romansloh1 发表于 2019-6-4 00:31:53 来自手机频道
tas_1985 发表于 2019-05-31 14:15
很赞同楼主的观点

还望大佬多指点迷津,这两天又有新作品即将发出来
6#
shzunjing 发表于 2019-6-6 16:16:39
所以多用ENS做出好作品吧,我们是设计师,不是表现师。ENS和SU让我们回到设计的本源。
7#
romansloh1 发表于 2019-6-11 09:25:16
shzunjing 发表于 2019-6-6 16:16
所以多用ENS做出好作品吧,我们是设计师,不是表现师。ENS和SU让我们回到设计的本源。 ...

是的,让设计主导效果,而不是效果主导设计,效果是为了让甲方能更直观了解方案的工具

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