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SketchUp吧 菜谱
《菜谱》是大家共同的财富,如果你觉得《菜谱》外的某个帖子适合收录到这里,请使用帖子右下角的“举报”按钮报告给管理员,并注明“建议加入菜谱”。我们一起努力,让这本《菜谱》的菜式越来越多,越来越可口!
开篇
得此谱者,得天下。
此谱乃传世密莘,取各门各派之优长,聚天地日月之精华。
谱内诸式,乃各寨寨主亲录于此。
初习者阅之,顿开茅塞,日进千里。
中习者阅之,固本开源,更上层楼。
高习者阅之,腾云驾雾,一飞冲天。
得此谱者,得——天——下!
泡吧规则
1. 排山倒海新手菜鸟,宝石吧币积分、打怪升级攻略看这里!
此文是专门写给新手入学级别看的。初来乍到,肯定有很多疑问。请仔细看下文您需要了解的相关内容: 1、权限与升级[/backcolor] 问:新注册会员SU入学的有下载权限吗?[/backcolor] 答:【SU入学1级】(积分为0)的初级用户组不享有下载论坛附件的权限,网盘附件下载无限制(部分只需吧币),积极参与即可升级权限,升级

2. 排山倒海新手报到专用帖(1级专用)
欢迎大家注册SketchUp吧,成为我们大家庭的一员!此贴为新手报到帖,仅限入学级别,回复本帖即可完成新手任务,获得2个宝石奖励。说说来这里的感想吧! 第一步:[/backcolor]在导航里找到“任务” 第二步:[/backcolor]申请任务 第三步:[/backcolor]此帖回复留言 第四步:[/backcolor]回到任务,领取奖励+2红宝

3. tas_1985【呼吁:方便别人即是方便自己】
首先感谢大家愿意将自己手里的资源上传到我们网站进行分享,可是我发现部分朋友由于资源文件数据较大,压缩成多个甚至十多个分卷再进行上传提供下载,我们在此呼吁一下,希望大家习惯利用网络硬盘上传,再转帖过来的方式来分享这类“超大附件”。但是比较小的及模型还是用附件直接上传到论坛。这样做的好处:

4. 1024【红宝石请你听我说】让我们每一个人都注意起来
首先我欢迎大家来到subar这个大家庭,相信每一个来到这个论坛的朋友都是对su充满了热情,所以希望我们都能爱护我们的论坛,创造一个良好的环境,对于我们论坛的不断壮大,我感到无比的欣慰,但是,在这个过程中我也看到了很多的问题,相信对于我下面要说的问题,大家也是有目共睹的: 补充内容 (2016-2-27 21:30):

5. diweiman宇宙超级霹雳无敌经典:新人泡吧秘籍!
泡吧秘籍: 1.什么是SketchupBAR? 2.新来的?混那部分的?口令! http://www.nqqwmb.com/thread-7076-1-1.html 3.吧里有什么 3.出来混,想混得好,看《红宝石的秘密》! http://www.nqqwmb.com/thread-1350-1-1.html 4.泡吧和泡妞的必要手段!都是真知灼见! http://www.nqqwmb.com/thread-9171-1-1.h

6. diweiman必读!红宝石的秘密(新),别人儿俺不告诉他!
想在BAR里吃得开?必看此贴:红宝石的秘密! 没有耐心看完的,就别在这混了,神马都是浮云~ 【Sketchup吧的积分制度】 我们的Sketchup吧中,好多热心的会员给吧里增色不少,在此特别感谢! SketchupBAR倡导的是高尚的网络共享精神,因此积分及等级制度与传统网站的虚拟货币制度截然不同。 如果想要在BAR获得最多的知识和资

模型下载
1. 排山倒海免费下载精品模型,新手必须知道的两个地方
[i=s] 本帖最后由 排山倒海 于 2018-5-23 17:20 编辑 [/i] [align=center][b]SketchUp吧[/b][/align][align=center][size=3][color=#2e8b57][b]一个喜欢讨论设计和的SketchUp建模交流社区,[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=#2e8b57][b]一个致力于提高SketchUp建模效率的专业营地,[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=#2e8b57][b]一个鼓励分享交流原创作品模型的超级自助站。[/b][/color][/size][/align] [backcolor=yellow] [backcolor=yellow][align=center][b]鼓励大家分享,不做伸手党!你会得到更多的回报![/b][/align][backcolor=yellow] [b][size=4] 一、SUMOD模型组件库——上万模型组件免费用! [/size][/b][backcolor=paleturquoise][b]SUMOD是什么?[/b][/backcolor] 网页地址:[url=http://sumod.subar.me]http://sumod.subar.me[/url] SUMOD是一个含上万精品模型组件的免费组件库,来自站长收集和网友自发原创上传模型组件,经审核后不断壮大的模型组件库。目前仍然有吧友在不断上传组件。 [backcolor=paleturquoise][b]SUMOD怎么用?[/b][/backcolor] 下载地址:[url=http://www.suapp.me/download]http://www.suapp.me/download[/url] 使用方法很简单:下载安装SUAPP Pro(SketchUp中文插件库,目前最新版本为3.32),选择已安装的SketchUp版本→云端模式→启动SUAPP [align=center][attach]872417[/attach][/align] 登录“SketchUp吧”网站账号,即可进入SUMOD使用里面的模型组件。 [align=center][attach]872435[/attach][/align] [b][size=4]二、“SketchUp吧”数十万精品模型下载[/size][/b] 下载地址:[url=http://www.nqqwmb.com/]http://www.nqqwmb.com[/url] [align=center][attach]872436[/attach][/align] 库分为精品区和开放区,以帖子附件的形式下载。 [align=center][backcolor=paleturquoise][b]模型库精品区:[/b][/backcolor][/align] [align=center][attach]872437[/attach][/align] [align=center][backcolor=paleturquoise][b]模型库开放区:[/b][/backcolor][/align] [align=center][attach]872438[/attach][/align] [b][color=#ff0000]如何免费获得以上模型?——2级以上+吧币[/color][/b] [list] [*]1级用户发帖→获得别人点赞得红宝石→获得10个红宝石(=1积分),升到2级,拥有永久下载权限 [*]下载所有帖子的附件需要扣吧币,这里有免费获得吧币的方式:[url=http://help.subar.me/]http://help.subar.me/[/url] [/list] [align=center][b][size=4][backcolor=yellow]你的分享将会成为你的食粮[/backcolor][/size][/b][/align][align=center][b][size=4][backcolor=yellow]你的赠与将会成为你的奖赏[/backcolor][/size][/b][/align] [size=3] [/size][align=center][size=3]愿大家一直积极交流、免费分享/获取最新资源。[/size][/align] [/backcolor][/backcolor][/backcolor]

软件安装
1. 排山倒海SUAPP中文插件库下载安装教程和注意事项
SUAPP自发布以来以经过十年的磨练考验, 目前是应用最广泛的SketchUp云端插件集。 SUAPP支持SketchUp2013-2018,目前版本是: SUAPP Free 1.67(离线模式/免费基础版),插件100+,可以满足日常建模和新手使用。 SUAPP Pro 3.32(云端模式/专业授权版),插件1000+,完全能满足各类建模需求,大大提高建模效率。 SUAPP下

2. 排山倒海SketchUp下载安装教程和注意事项
Sketchup 简介 SketchUp 是简便易学的3D工具,可迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。 一、如何选择SketchUp版本? 目前最新版本为SketchUp Pro 2018(Pro的意思即专业版,为公司团体或个人专业作图使用,我们一般下载使用的都是Pro,与Free版本相对

3. 排山倒海V-Ray 3.6 for SketchUp下载安装教程和注意事项
文:SketchUp吧 排山倒海仅供交流学习 V-Ray 3.6 安装的正确步骤(以 V-Ray 3.60.01 版本为例)下载——申请官方授权(或试用)——安装(含登录授权账号) 一、下载 V-Ray 3.6[/backcolor]V-Ray 3.6 下载地址:**** 本内容被作者隐藏 ****此安装包为官方原版,一共有四个版本,选择你需要的版本下载。 [*]如果你没有购

论坛帮助
1. 排山倒海如何获得红宝石?
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2. 排山倒海升级后有什么权限?
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3. 排山倒海怎么获得吧币?
[i=s] 本帖最后由 排山倒海 于 2018-9-2 12:15 编辑 [/i] [align=center][attach]873936[/attach][/align] [align=center]①[/align][align=center][attach]873937[/attach][/align] [align=center]②[/align][align=center][attach]873938[/attach][/align] [align=center]③[/align][align=center][attach]873939[/attach][/align] [align=center]④[/align][align=center][attach]873940[/attach][/align] [align=left]如果你太懒,上面的都不想去做,[url=http://shop.subar.me/]SketchUp吧官方淘宝店[/url] ——吧币礼包可以拯救你哟![/align][align=center][attach]873941[/attach][/align] [b][size=3][color=#ff0000]另外,还有很多吧币可以去领哦![/color][/size][/b]做任务:[url]http://www.nqqwmb.com/home.php?mod=task[/url] 下载安装手机APP,也有很多吧币任务哦:[url]http://app.nqqwmb.com/[/url]

4. 排山倒海为什么没有下载权限?用户组怎么升级?
[i=s] 本帖最后由 排山倒海 于 2018-5-31 15:46 编辑 [/i] [attach]873906[/attach] [attach]873907[/attach] [align=center]友情提示:分享=发帖[/align] [attach]873908[/attach] [attach]873911[/attach] 最后,如果你实在时间有限,急需资料,就只有成为论坛[url=http://www.nqqwmb.com/vip]红宝石用户组[/url]或通过SketchUp吧[url=http://shop.subar.me/]官方淘宝店[/url]查找吧币礼包,点击论坛页面最上方的升级VIP,登上小火箭,嗖嗖…… [attach]873909[/attach] [attach]873910[/attach]

5. 排山倒海网站怎么注册?
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6. 排山倒海忘记密码怎么办?
[i=s] 本帖最后由 排山倒海 于 2018-5-31 14:40 编辑 [/i] [align=center][attach]873758[/attach][/align] [size=3]1、退出账号; 2、点击[[color=#ff0000]找回密码[/color]],有[color=#ff0000]三种[/color]方式([color=#ff0000]任选一种即可[/color]):[/size] [align=center][attach]873759[/attach][/align] [size=3]①[color=#ff0000][b]微信公众号[/b][/color]找回密码(只有绑定微信的账号才能使用此功能)[/size] [align=center][attach]873760[/attach][/align] [size=3]②[color=#ff0000][b]手机号[/b][/color]找回密码(只有绑定手机的账号才能使用此功能)[/size] [align=center][attach]873762[/attach][/align] [size=3]③[color=#ff0000][b]邮箱[/b][/color]找回密码(使用注册邮箱)[/size] [align=center][attach]873763[/attach][/align] [align=center][attach]873893[/attach][/align] [align=center][attach]873764[/attach][/align] [align=center][attach]873765[/attach][/align] [align=center][attach]873766[/attach][/align] [align=center][attach]873767[/attach][/align] [align=center][attach]873768[/attach][/align]

Sketchup
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1. 排山倒海SketchUp建模新手必读教程合集
本帖适合SketchUp小白新手,是在无数前人的基础上做的系统总结。无论学什么,都是一个过程,而非看了一个东西就能变厉害的,都需要多练习,勤奋才能变大神。 一、以下是“SketchUp吧”论坛整理出来的基础教程帖:

2. 饥渴原创首发与群组关联bug
[i=s] 本帖最后由 饥渴 于 2015-7-7 19:05 编辑 [/i] 话不多说 先上图 1.左边的box为组件 [attach]534586[/attach] 2.右边的box为群组 [attach]534587[/attach] 3.进去发现组件和群组是关联的 [attach]534585[/attach] 个人感觉这是su的一个bug 当然也不排除隐藏功能 但是真的想不到用在什么地方 首先众所周知在sketchup里组件是关联的,而群组不是。但是这只是一个表象,群组之间也是关联的,不过当你双击或者回车进入群组后,群组自动断开关联,所以看似群组不关联。而今天发现的竟然是群组和组件关联,可以说很新奇的一个bug,接下来我说说是怎么出现这种情况的。 bug出现的过程 1.有一个群组。 [hide]2.ctrl+c复制这个群组。 3.鼠标右键群组,然后点击‘创建组件’。(这样刚刚的群组就变成组件了) 4.ctrl+v粘贴刚刚复制的群组。(随意放到一个地方)[/hide] 5.现在双击进入组件或者群组发现群组和组件竟然关联上了。 那么问题来了 以前记得有某人发过帖子 组件复制后和群组复制后模型文件的大小不一样。 那么现在这个特殊能关联的组件多了影响模型文件的大小么?

3. 饥渴原创首发sketchup阵列bug
[i=s] 本帖最后由 饥渴 于 2015-4-17 14:21 编辑 [/i] [attach]489822[/attach] 今天突然发现一个bug 首先复制移动组件 1.然后输入/10 回车 (向内阵列10个) 2.然后输入//回车 (溢出数据) 3.然后输入/8回车 (可以保证原阵列不变从新阵列) 然后继续2 3 2 3步奏无限重复 大家可以试试 有什么新玩法。

4. 饥渴su曲面流动小测评
对于su新出的插件曲面流动 可以说是一个类似三维的弯曲插件,对于一个多边形建模的软件来说这个已经是不错的结果了,毕竟不是真uv 毕竟是用两根线来确定uv,但是从tt的贝兹曲面的曲面生成方式上来看也许这不是终点。如果这两个插件能融合后绝对能让人看到更加强大的su曲面。 下面是我做的球的su包裹,需要手动去修改调整,而且接缝的地方并不完美,但是不完美代表它还有提升空间。我只能给作者顶32个赞。 大家可以做自己想做的东西或者新的想法,可以一起交流。 [attach]489420[/attach][attach]489421[/attach]最后附上模型 [attach]489422[/attach] [SUAPP2]http://www.suapp.me/plugin/322[/SUAPP2]

5. 沧海皓月向前人致敬,,关于曲面枫叶加文理,,,再发一个万用.....
今天在菜鸟区学习,偶然看见有人发枫叶制作教程,,看见下面有人问纹理如何加,,就试了试,,需要用到suapp插件

6. 星火燎猿竹篮纹理建模
一次建模记录,供交流探讨。

7. 441790867老怪教程建模练习
[img]file:///d:/program files/360se6/User Data/temp/011222p77i4k7rg8tgpdti.png.thumb.jpg[/img][img]file:///d:/program files/360se6/User Data/temp/011222p77i4k7rg8tgpdti.png.thumb.jpg[/img][img]file:///d:/program files/360se6/User Data/temp/011222p77i4k7rg8tgpdti.png.thumb.jpg[/img][color=#444444][font=Tahoma]练习图片[/font][/color][img=696,309]http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201311/04/010813r6p3vcvc7cz3vrjt.png.thumb.jpg[/img] [color=#444444][font=Tahoma]先前步骤按老怪说的做[/font][/color][img=750,382]http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201311/04/010811hqswvslwyvqq0aov.png.thumb.jpg[/img] [color=#444444][font=Tahoma]开始封面用的SU自带沙盒。快而且平整。缺点,速度慢,老怪自己说拉线拉了5分钟,另外用放样做了一下确实很糙。[/font][/color][img=749,379]http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201311/04/010810shp671cnddvp1n66.png.thumb.jpg[/img] [img=668,278]http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201311/04/010811g33iio99ikuz1zdv.png.thumb.jpg[/img] [img=600,342]http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201311/04/010810m1fr221braf0rfar.png.thumb.jpg[/img] [img=714,351]http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201311/04/010829q8hxqe8ze90745p5.png.thumb.jpg[/img] [color=#444444][font=Tahoma]疑点,沙盒等高线做出来后。等高线我是选中删除,有没有取消等高线的操作?[/font][/color] [font=Tahoma][color=#444444]曲面贴材质就投影贴图了[/color][/font]

8. gc1989104再次实景建模
不说闲话 群里今天有人问道这样的建筑该怎么样建立 [attach]448124[/attach] 群里啪啦啪啦说了很多插件 然后有人问起无插件该如何建立 本人思索了一下 可以用更随路径和交错 来抛砖引玉一下 步奏如下 1.截面[img=0,1]file:///D:DocumentsTencent Files287399674ImageGroup\(UBGRLNE}%LEMHQQOERZ}DL.jpg[/img]和圆[attach]448126[/attach] 2.跟随路径[attach]448128[/attach] 3.拉伸然后面交错 后面就很简单了 [attach]448129[/attach][attach]448129[/attach] 附上步骤模型

9. oldchen168000要了解世界的真相不能只从一个角度观看
要了解世界的真相不能只从一个角度观看 有时一眼看上去相同的事物,换个角度观察就大不相同。世界是三维的,我们需要从多个角度观察,分析才能看清事物的全貌和真象。这个道理对了解人也同样。一次见面,一篇文章,一段描述是无法看清一个人的全貌。同样一次应用,几个命令,几点介绍也无法全面了解SketchUp这个软件 [attach]434933[/attach]

10. Lothar【破解刀虫大神的枫叶】不知刀虫大神是不是这样做的。
1.先画一个枫叶 2.做个曲面用沙盒 3.推拉枫叶的面然后模型交错 4.上材质添加细部。 [url=home.php?mod=space&uid=57437]@一叶刀虫[/url]

11. 969271142sketchup地形中做垂直z轴的道路~~新手第一次发帖多多指教
[i=s] 本帖最后由 969271142 于 2014-4-11 21:28 编辑 [/i] 本人学的是景观设计专业,建模中碰到处理地形的情况较多,最近想到一种较快捷的处理方法分享给大家。。 1.导入cad地形文件:文件--导入。 [attach]399384[/attach] 2.用插件toposhaper或su的地形工具生成地形,较大地形推荐使用toposhaper,它可以调节地形网格密度且生成的地形更完美。 3.从cad导入事先画好的道路,封面成组。对好位,放于地形的正上方。 [attach]399385[/attach] 4.用工具--沙盒--曲面投射工具,先选道路再选地形把道路投影到地形曲面上。 5.双击地形,进入组内,选择道路投影的曲面,用超级推拉的挤出推拉向下挤出,删除原有的曲面,得到一个道路的凹槽。[attach]399390[/attach] 6.用选连续线工具选择道路的边线,执行插件--焊接成曲线,然后复制,退出地形组,编辑--原位粘贴。 7.制作一个垂直z轴的道路截面,可以比实际道路略宽一点,高度随意,一会还要再次挤出。[attach]399396[/attach] 8.选择截面和曲线,执行插件--保持直立跟随,等待运算结果。。尽量一条路只跟随一次。[attach]399397[/attach] 9.删除跟随结果的所有侧面和底面,只保留顶面。 [attach]399398[/attach] 10.在道路相交处和跟随有错误处手动修补,然后柔化边线。 [attach]399400[/attach] 11.修补完后将其垂直向下移动到凹槽之内。 [attach]399401[/attach] 用挤出推拉向上推到合适高度,即可得到贴合地形又垂直z轴的完美道路。。 [attach]399406[/attach] 小弟新人一枚,还望各位大神前辈手下留情多扔宝石。。 另外,推荐大家看下香磷大神的视频[url=http://v.youku.com/v_show/id_XNTAxNTMyNDI4.html]http://v.youku.com/v_show/id_XNTAxNTMyNDI4.html[/url],给了我很大的启发。。

12. 御剑画情一个超高层扭转大楼、很虐人啊!
[i=s] 本帖最后由 御剑画情 于 2014-1-2 16:10 编辑 [/i] 以前一直不信命,感觉着应该没那么背啊,结果还真让我赶上啦!公司老总让整一个超高层的扭转大楼,可是以前没有做过异性建筑,对插件也不怎么熟都没有用过,基本上算小白啦!由于属于参数化建模向老板苦诉skp建模的种种难度结果是:让我继续做,只能上网搜教程结果还真搜找一个讲扭转插件的视频!看了几遍然后开始做模型!憋了一天终于憋出来啦!又花了一天把景观大概做了一下,终于完工出图!总体模型太大就不传模型啦,不过把单体的异形大楼模型按步骤拆分一下,分享给大家!同时附上步骤讲解...... [attach]369559[/attach]后期 [attach]369560[/attach]角度1 [attach]369561[/attach]角度2 [attach]369562[/attach]角度3 步骤讲解:第一步:由于是超高层所以首先确定层数和高度,按老总的意思所做猛一点来个二百米吧!于是就有了一栋四层商业51层办公层的大楼当然别忘了还有顶层的机房层!高度分别设定为5.4m、3.6m、7.2m!长宽设定为50.4m、42m!计算得出楼梯总高度是212.4m,商业21.6m、办公183.6机房层7.2m这样字就有了一个大楼的雏形啦! [attach]369596[/attach] 第二步:根据尺寸做出一个体块,由于考虑到美观的问题老总又提出了一个很具有难度并且必须执行的一个建议,就是四个角分别切成半径为1.5m的圆弧,通过计算四个圆角两侧各预留出0.6m的位置做玻璃幕墙的衔接位置!除去衔接处的长宽比为46.2m、37.8m!这样就正好可以按4.2的宽度,对模型进行竖向的均分,用线对模型进行竖向分割后,再在模型上分割出各层的层线!然后就可以对模型使用插件Free Scale进行扭转啦!沿逆时针方向扭转,角度设定为25度! [attach]369616[/attach][attach]369613[/attach](特别应该注意的一点事,也是非常有必要的一件事!在扭曲模型时必须有层线分割,这样扭出来的面才会光滑没有锯齿状的纹路!哪小伙伴要问啦?为什么还要画竖向分割的线哪,这是因为当楼体扭曲以后它的表面会呈现螺旋状,如果在扭曲的时候不考虑这一点的话到后面的时候,当你需要加竖向的玻璃幕墙压条线时是非常麻烦的,需要返工!我就试过一次啊!做的差不多啦要去做竖向的框线时遇到了问题,发现单独做竖向分割的模型扭曲的出来的线条,不十分贴合横向分层模型扭曲出来的扭转面,所以在这里强烈建议一定要竖向横向放到一块扭转,这样就能同时得到扭转过后的各层层线和竖向线条!要不然,到时候只能返工啦......啰嗦啦!!!) 第三步:把得到的扭转楼体复制三份这样子就得到了四个楼体模型! [attach]369598[/attach][attach]369600[/attach](第一个用来做楼体的玻璃层,把它的层线和竖向线条都擦掉然后优化一下给一个玻璃材质 ,第二个用来做竖向的窗框,把横向的线条去掉只留竖向的线,圆角衔接处只留最外面的两条线里面的两条可以去掉!得到线条以后在底层画一个100*200的长方形做放样图形捕捉中心点与线的底部对齐然后每个线上都复制一个!复制完成后直接拾取路径用路径跟随直接就做成竖向的窗框啦!线有点多所以要耐心点才行!第三个做每一层的楼板,这个是把竖向的线条去掉只留每层的层线,然后每一层都向外偏移复制450mm的距离,再向下挤出350mm的高度!这样每一层的层线就做成啦!第四个单体是用来做每一层的横向玻璃幕墙分割框的,这时候需要用到模型交错的命令,利用模型和面交错的方法切出每一层的横向窗框的层线!因为需要考虑每层的楼板有350的厚度,窗框自身厚度100mm,所以最上面的一层交错面要比每层的层线低出350mm的距离!最下面靠近地面的交错层也要比地面高出100mm的距离,机房层可以考虑做一个分割三个窗框分割两端,办公和商业做四个窗框分割三段,通过计算得出机房层交错层线间隔是3.375m,办公楼交错层线间隔是1.05m,商业交错层线间隔是1.65m。交错完成后可以将用来辅助交错的楼体隐藏,可以在后面整体模型组合的时候,用来校正窗框位置!接着每个交错面都向外偏移100mm,然后删除中心的面,100mm轮廓用来做窗框的宽度,然后再向下挤出100mm的厚度,这样整个大楼的横向的窗框就完成啦!) 最后一步:所有组件按照对照位置进行组合,完成超高层大楼单体模型! [attach]369601[/attach] [attach]369602[/attach] 附上单体大楼模型分解的各个步骤的模型!希望多多批评指正!

13. 孙承平su建模前你该准备什么——参数设置
[color=#111111][font=Arial][size=2][attach]361749[/attach] [/size][size=16px]根据典记,魏文王曾求教于名医扁鹊:“你们家兄弟三人,都精于医术,谁是医术最好的呢?”扁鹊:“大哥最好,二哥差些,我是三人中最差的一个。” 魏王不解地说:“请你介绍的详细些。”   [/size] [color=rgb(17,17,17)] 扁鹊解释说:“大哥治病,是在病情发作之前,那时候病人自己还不觉得有病,但大哥就下药铲除了病根,使他的医术难以被人认可,所以没有名气,只是在我们家中被推崇备至。我的二哥治病,是在病初起之时,症状尚不十分明显,病人也没有觉得痛苦,二哥就能药到病除,使乡里人都认为二哥只是治小病很灵。我治病,都是在病情十分严重之时,病人痛苦万分,病人家属心急如焚。此时,他们看到我在经脉上穿刺,用针放血,或在患处敷以毒药以毒攻毒,或动大手术直指病灶,使重病人病情得到缓解或很快治愈,所以我名闻天下。”魏王大悟。   [/color][/font][/color] [color=rgb(17,17,17)] 事后控制不如事中控制,事中控制不如事前控制,可惜大多数的事业经营者均未能体会到这一点,等到错误的决策造成了重大的损失才寻求弥补。弥补得好,当然是声名鹊起,但更多的时候是亡羊补牢,为时已晚。 其实在使用SU的过程也一样,真正的高手,不是那些将已经卡的不动模型变得顺畅,抑或是那些将已经崩溃的模型恢复成原样。而是那些自始至终都不会出现在建模过程中都不会出现的错误,且后期又方便于修改的那些人。如何能够做到,其实在我们打开Su的时候就开始了。。。。。。 通过对SU的一系列设置,进行参数化、规范化操作,就是防止SU建模过程中出现各种问题最好的预防药。而这一切从你的电脑装上Su后第一次打开就开始了。设置自己的专属模板,让每以后的Su操作都快捷,便利。 [color=#000000]1.窗口-样式菜单栏下,选一个自己喜欢的风格(如果电脑配置不是很高,建议用白色背景,所占内存较小),勾选掉,后边线、轮廓、深度暗示、延长、端点、抖动,只勾选显示边线选项(这样模型看起来会显得比较干净利落)。 [attach]361740[/attach] 2.窗口菜单栏下的阴影设置:勾选使用太阳制造阴影选项,时间和日期,调整到滚动条的中前部。亮暗分别调到80、45左右。(这样会使模型看起来不那么灰沉沉滴。。当然也可以根据实际情况,自行做些调整) [attach]361741[/attach] 3.窗口-模型信息菜单栏下的单位设置,可以根据自己的偏好,设置单位(一般建议用M、CM,这样在大量输入数据的时候可以节省时间)。长度单位和角度单位的精确度可根据需要自行进行设置(一般长度精确度不建议设置到小数点后超过两位) [attach]361742[/attach] 4.窗口-模型信息下的动画设置:启用场景转换3到6秒,场景延迟0秒 [attach]361743[/attach] 5.窗口-模型信息下的设置:是否勾选‘使用消除锯齿纹理’:不勾选,赋予材质时,会有颗粒感,勾选则材质比较平滑。(根据自己需求。) [attach]361744[/attach] 6.窗口-使用偏好-OpenGl设置:勾选“使用硬件加速”。 [attach]361745[/attach] 7.窗口-使用偏好-常规设置:主要是自动保存的时间。建议新手时间间隔设置的短一点,本人设置为15分钟。(实在是怕它不听我话,罢工啊。。。) [attach]361746[/attach] 8.窗口-使用偏好-绘图设置:勾选 单击-移动-单击 (至于较其他两项,好处在哪里,童鞋们可以自己试试哈。。。 [attach]361747[/attach] 9.窗口-使用偏好-快捷键的设置:这个是好多童鞋纠结的问题哦,个人建议,根据自己平时的习惯,自行设置吧,这样对于懒人来说,就不用死记硬背了,哈哈。。当然你也可以去借鉴那些经验丰富人儿的快捷键,肯定比较有条理性。 [attach]361748[/attach] 10.窗口-使用偏好-延长:这里的钩钩要全部都勾选哦。。(好多同学问,哎呀,我的沙盒哪里去了,插件安装完怎么没显示。。就是在这里,没有打勾勾哦,亲~ [attach]361749[/attach] 11.窗口-使用偏好-应用程序:点击选择,到你的电脑里找你常用的辅助软件就可以了。我的是PS,这个一般用在材质的调整上面。 [attach]361750[/attach] 12.好啦,基本的参数设置差不多都在这里了,最后在文件菜单栏下,另存为模板,然后给它个你自己喜欢听得名字和一些相应的描述。勾选设置为默认模板。把自己常用的工具栏调出来,保存一下工具栏位置。这样就OK啦~ [attach]361751[/attach] 最后补充一下,规范操作其实是一种优秀的习惯,一定要坚持。 [/color][/color]

14. 石头鱼高层住宅建模步骤
[i=s] 本帖最后由 2372558 于 2013-7-24 14:27 编辑 [/i] 很靠谱的高层建模过程,很有心得,希望能给你有点启发。{:soso_e112:} [attach]310678[/attach]

15. suheax用SU制作绿篱的方法
这个方法也是从一本教程上看到的

16. daisy无与伦比CAD底图处理及导入SU后快速成面的流程及插件
CAD导入Sketchup前一定要做相关的处理 : 1.转T-3格式 2.统一标高,快捷键tybg 3.消除重线,快捷键xccx 4.也就是重要的一步,使用Lisp程序[attach]288951[/attach] 其程序安装使用步骤—— 第一步,下载LISP程序, 第二步,解压下载的文件。 选择解压到当前文件夹,解压完成后出现一个LISP的文件夹。 第三步,把文件夹拷贝到CAD的安装目录下,如D:Program FilesAutoCAD 2006lisp 第四步,设置工作目录。打开AUTOCAD,点击“工具”菜单>>“选项”,在选项对话框中点击“文件”,展开“支持文件搜索路径”,然后点击“添加”。在出现的路径箭头后输入你的LISP放置的路径,如D:Program FilesAutoCAD 2006lisp,然后确定。 第五步,加载程序。点击“工具”菜单>>“AutoLisp”>>“加载应用程序”,选择“breakall.lsp”文件,然后点击“加载”,再点“关闭”。 第六步,运行程序。在AUTOCAD命令行输入QINGLI,然后回车。命令行提示选择对象时选择要打断的对象,然后回车,命令执行完毕。如果所选对象中有圆或椭圆,就会提示无法打断周期性曲线,不用管它。 以上是在cad中要做的基本操作,一下是su里的要做 的操作,著名的su插件一定要有,那就是Edge Tools,偶目前还没有,不过有它的下载地址和方式[url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36475]http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=36475[/url],其使用教程的免费观看网址[url=http://www.shangxueba.com/v/open/pl14560.html]http://www.shangxueba.com/v/open/pl14560.html[/url]

17. 李灵曲面控制技巧
曲面控制技巧 各种段数的圆(24、12、8、6)与曲面生成相关的圆弧控制 控制方法: 1. 画圆或圆弧前输入段数并敲回车,如:激活画圆工具,键入12 敲回车,画圆。 2. 画好圆或圆弧后,不进行其它操作的情况下输入段数S后敲回车,如:画圆,键入12S 后敲回车 3. 画好圆或圆弧后,选择圆或圆弧,右键菜单选择图元信息,在图元信息修改段数。

18. df240468376完美解决win7 64位 Sketchup缩略图问题!!
[i=s] 本帖最后由 Everydayforyou 于 2013-1-20 09:57 编辑 [/i] [backcolor=rgb(255,255,255)][size=3]首先上图!!![/size] [size=7][attach]230657[/attach][/size] [size=7][attach]230658[/attach][/size] [size=3]安装步骤: 1、先把当地时间调整为未来时间....N久以后![/size] [size=7][attach]230659[/attach][/size] [size=3]2、安装软件! 3、重启电脑! 4、重新调回时间! 5、问题解决![/size] [size=7][attach]230660[/attach][/size] [/backcolor]

19. 244644979快捷键的分布图
[i=s] 本帖最后由 244644979 于 2013-2-22 13:15 编辑 [/i] 刚刚 学习su,发一下快捷键的分布图,新手可以学习一下。

20. shuaiwei7给SU新手的建议和SU常见问题
[i=s] 本帖最后由 shuaiwei7 于 2013-4-10 10:14 编辑 [/i] 本帖子写给那些刚学SU的朋友或者说大致想了解下SU的朋友,虽然自己也不是高手。但都是自己整理下想让大家 学习大家。高手就不要喷我咯。(帖子里面有摘用吧里其他朋友总结的经验,这里非常表示非常的感谢, 是他们的分享让我们不断的进步!如有版权问题请联系我!)废话不多说了,开始吧.... [size=5]1.[/size]首先你必须掌握SU的基本操作。像拉伸啊,推拉啊这个我就不多说了,只要你稍微看下基础教程就会了 。这里我推荐小白去我要自学网看下,内容详细而且易懂。 2.SU开始作图时,我首先建议大家先调整样式,SU默认的样式个人认为操作起来不是很方便,而且当线条 非常多的时候会让人非常的凌乱!我建议大家用普通样式,不喜欢用绿色背景的可以换。具体操作为(窗 口—样式—预设样式—普通)。貌似这样可以节省运算时间,让一些电脑不是很给力的朋友运算多线条的 时候卡,没有实际数据证明,自己总结。(有不认同或者更好建议的朋友要指出哦,让大家一起进步) [size=5]2.[/size]SU插件的使用,SU插件,这个词估计是吧里的朋友搜索最多的词。SU迷人之处首先是他易懂简单,另外 就是他的众多插件。吧里的朋友都推荐了非常非常多的SU插件。而且有的都写的非常细。我就小推荐几款 吧。论插件首推SUAPP,他让SU更加方便简单。[url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?]http://www.nqqwmb.com/forum.php?[/url] mod=viewthread&tid=19436吧里有下载,顶渲网 [url=http://www.toprender.com/main/tp/software/download/all/2011-06-02/174.html]http://www.toprender.com/main/tp ... 2011-06-02/174.html[/url]有下载VARY+SUAPP版 本的。详细细节饶恕我不多说了,(封面啊,找线头都非常给力。据说SUAPP2更加给力。下次一定要买一 个,支持国产。支持正版)新手掌握好SUAPP能解决大部分问题。另外再推荐好的插件如:Round Corner 圆角工具 等([url=http://www.nqqwmb.com/thread-32924-1-1.html]http://www.nqqwmb.com/thread-32924-1-1.html[/url]感谢2372558这位吧友,太给力了! ) [size=5]3.[/size]CAD转入SU,这个问题别人也都一直说了。总结起来就一句话。在CAD里整理干净再进来!!!!还有解 决圆导入后不能闭合的问题,SORRY~我给忘记了。我找到一定补充上!!再这补充个别的。就是有时候想 把一个纹样导入SU,但是就JPG图片。入果用CAD描复杂的纹样时要吐血。这里就要推荐设计神器PS+AI。 首先用PS导入图片。用魔棒选出区域-右击—建立工作路径—文件—导出—路径到IIIUSTRATOR.. 然后打 开AI-打开刚才到处的文件—导出—autocad格式(这样你们看的懂吗?这个方法使用与矢量图啊 纹样啥 的)PS和AI只好大家网上自己找了。我是PS CS3 和AI cs5 [size=5]4.[/size]SU与3DMAX微妙的关系。一直在研究3DMAX与SU的结合。也看了很多教程。首推LY大神的教程(高清无码):[url]http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=70449&page=1&extra=#pid1135609[/url] 再次感谢LY. [size=5]5.[/size]su与器。现在SU的插件有非常的多。本人接触过VARY、LUMEN、LUMENRT、Piranesi 。还有非 常多好的器。这个要看你的兴趣咯。现在我正在研究Piranesi ([url=http://www.nqqwmb.com/thread-12576-1-1.html]http://www.nqqwmb.com/thread-12576-1-1.html[/url]虽然模糊点了。但是讲的易懂。感谢wghufo) [size=5]6.[/size]SU裸出图,本人还是最喜欢裸出图,不靠器。注意几点。一。材质的选择。室内的一定要定位好风 格。二注重细节,需要一些点睛之笔的模型 三 角度、好的角度非常重要,SU默认角度为33,大家可以点 下Z然后在右下角或者左下角有个视角-修改后面的数字-我一般都调成50~55的广角角度。 还有我个人喜 欢用 普通样式出图 窗口-样式-普通样式-点上方有个编辑-然后下面有5个小方格 点第一个-勾上轮廓-我 一般数值会调2-4,根据场景大小和出图大小。另外出图的像素,我一般都会选择3000以上,这样出的图 的线条没那么有锯齿感,这里有个裸奔夜景教程,不错[url=http://blog.renren.com/share/277675802/7762284440]http://blog.renren.com/share/277675802/7762284440[/url] 先写到这了,只想到这么多了。以后还会补充。希望大家在互相交流的情况下互相进步。写的不好,大家见谅。有一些老教程大家看过了也别喷我说拿老东西出来。因为可能还有些人没看见过。(上述有涉及到版权问题请联系我)

21. 绿色森林sketchup枕头的制作
[i=s] 本帖最后由 绿色森林 于 2013-3-20 22:41 编辑 [/i] [attach]250579[/attach][attach]248859[/attach][attach]248860[/attach][attach]248861[/attach][attach]248862[/attach] [attach]200884[/attach][attach]200883[/attach] [attach]200885[/attach] [size=2][color=gray][img]http://www.nqqwmb.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png[/img] 该贴已经同步到 [url=http://api.t.sina.com.cn/3116159315/statuses/3521447530028354]绿色森林的微博[/url][/color][/size]

22. 牵挂在鈊鐘SU的快捷键总结
空格——选择工具(单击、双击、三击) Ctrl+选择——加选工具 Ctrl+Shift+选择——从选区中删除 Shift+选择——加减交替选择 Ctrl+Shift+删除——取消柔化 Ctrl+A——全选 Ctrl+T——取消选择 Shift+删除——隐藏选中的线 Ctrl+删除——柔化线条 A——弧线工具 B——材质工具 C——画圆工具 P——推拉工具 E——删除工具(选中,按Del删除) M——移动/复制(Ctrl+移动)(连续复制:阵列——输入单元总和和*键,按回车即可;当知道总的距离和单元总数时,先按总距离复制一次,输入单元案总数和/,按回车键即可) Ctrl+Shift+移动 F——偏移工具 T——卷尺工具 T+Ctrl——辅助线 D——虚显隐藏物体 L——画面工具 G——多边形工具 S——缩放工具(等比缩放) S+ctrl——中心缩放 R——矩形工具(长宽可以捕捉确定,也可以在数值框中直接输入,用逗号隔开即可) 鼠标右键+D——等分命令 Shift+鼠标中键——平移工具(小手工具) Ctrl+(鼠标中键)——转动工具 Q——旋转(复制旋转Ctrl+旋转) 放大镜——鼠标滚轮 Ctrl+Shift+W——窗选放大工具 Ctrl+Shift+E——显示全模型 Ctrl+推/拉——复制推拉(双击鼠标左键,重复上一次推拉命令) Ctrl+A——全选 Ctrl+T——取消选择(鼠标移到空白处点左键) Alt+菜单栏的首写字母——打开菜单栏的快捷方式,Alt+P是插件菜单 选中线后,用移动工具+Ctrl可复制线,巧用+Shift,+Alt Ctrl+Z上一步Ctrl+Y下一步 Ctrl+s保存 面可以接受阴影和投影,当面的材质透明度低于95度后,便不能受影;低于70度后,便不能投影。 实线框选(从左到右) 虚线框选(从右到左)

23. So_in_love转载:su实用技巧(新人发帖,请多关照)
导入导出 1. cad是由统一的原点导入的,要选择和skteckup相同的单位设置,注意把英寸变成毫米,在场景设置的单位里设置,新开一张图就要设置好,不然以后麻烦。 2. 快捷建 V 可以切换到轴测图,,,就可以直接把各个立面导入cad了。 3. cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。 4. 在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 选择技巧 1. 在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。 2. 选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选 3. shift+鼠标中键为pan功能,pan的又一方式:双击鼠标滚轮 4. 滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 5. 选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 6. 选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面 而三击可以选体 7. SKECHUP在选择的时候像CAD那样也有左框选右框选的区别 8. 抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。 9. 充满视窗 shift+e 10. 取消全部的选择CTRAL+T 视图观看技巧 1. 缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 2. 用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 3. 使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4. 使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5. 使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6. 把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 基本命令其他技巧 1. 利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时,在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 2. 使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便 3. 在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体, 4. 阵列:在复制移动(按CTRL复制)后,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就可阵列5个。 5. 测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线] 输入数字=重定义模型大小 6. 画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离. 7. 圆:输入:数字S=定义圆的段数 输入:数字R=定义圆的半径 8. 画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024. 9. 用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。 10. 按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 11. SK-技巧-空间分割 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 12. 设置--边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 提高运算速度的方法 1. 合理的分层把暂时不需要的层关闭(大文件)、推敲布置方案阶段,用二维组件代替、关掉阴影显示、不显示材质效果 2. 由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,可先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。 组件技巧 1. 查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选, 同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 2. 如制作窗户等需要在墙面上开洞的组件须选择剖切物体

24. oldchen168000数码阿叔 谈的设计工具 (ZT)
数码阿叔 谈的设计工具 写于2010年11月29日 日昨SketchUpBBS论坛上有位朋友讨论工具,他发表的一篇《从结绳记事到Google SketchUp》,从反思的角度来谈论设计的操作方法,内容写的很有见地,写得深刻。为此我特别为文跟帖,说明我深表赞同的立场。 [color=Red][b]今 天SketchUp在年轻一代设计者之间普及使用,但是使用者中许多人还是始终没弄清楚"设计"和"制图"的分野,即使把这个工具运用得很熟悉,仍然当它 是个新一代的高效率制图工具使用。[/b][/color]先运用CAD画好设计图,再拿SketchUp来建立三维模型,其中有些人的目的只是利用三维模型进行,输出甲方能看得懂的透视图()。至于设计,我想他们还在沿用古老的操作思维和设计方法,并没有因为SketchUp这种能直接操作三维进行设计的工具介入而有 什么本质上的改观,实际上这是一种高阶低用的浪费。 尺规和CAD从来就是一种用于制图的"制图工具",本质上只能算是设计工具的"代用 品"。昔日在那个没有三维设计工具的年代,设计者无所选择的应用这种工具来"做设计"。CAD软件的繁琐输入操作(包含当前被有意吹捧的所谓BIM软 件),无可避免的时时打断设计者的设计构思,使得脑海中的设计构思难以无碍的延续。为什么无法延续?设计者在操作工具中必须时时做些计算以符合CAD输入 要求,也必须从繁琐的指令界面中层层翻找操作明令,脑海中孕育的设计思维不受干扰才怪。 这也是真正属于三维设计工具的SketchUp出 现以后,有如星火燎原般迅速在设计界普及的原因,使用者也许并不在意什麽设计方法论之类的理论,但是在使用SketchUp的过程中,下意识的接纳这种能 跟人类思维模式同步运行的操作工具,产生的结果是整体设计效率与工作品质的提升。有独立思考能力的设计者在用上了SketchUp以后必然会引起反思,SketchUp跟那些CAD软件的本质差异在哪里。 人类脑海中设计构思是三维的,如果使用CAD硬把它弄成二维的图形来记录设计内 容,经过笛卡尔的投影几何(射影几何)做维度转换的结果,产生出的是一些平立剖面图。这些投影图其本身就是一种"外科手术切片"式的表达方式,难以完整的 表述设计内容。看图的人得经由视觉读图再把二维图形内容转换成脑海中三维的印象,依照自己的认知去理解设计内容。这是一种3-2-3的维度转换,也是基于 学识、专业经验和生活体验认知所产生的转换,在双方的知识以及经验不对等的状况下,转换过程中必然产生认知的歧异和结果误差,这也是应用尺规或CAD这种二维工具制图传达设计内容的过程中,无可避免产生的谬误。 昔日的"目标"规模很小,不论使用什麽工具,几乎都是设计师单人操作,不会突显这种问题,困扰的只是甲方经常误解设计内容,频繁要求改图,改得设计师想要跳楼。这么多年下来,只听得设计者不断抱怨甲方没知识、乱改图、难伺 候,有没有人深层次的想想何至于此?在社会繁荣昌盛的今天,的内容日趋复杂,设计的规模不断增大,昔日设计师单人单机那种小打小闹的做法已经无法胜任,必须经由团队作业来协同工作合力完成。设计工作由几个设计师或单位同时或者先后完成,在设计团队成员之间,设计构思能否正确无误的相互传递,将左右设计的效率和成败。毋庸置疑的,继续沿用传统那种从二维演绎三维的传达方式就会形成进步的绊脚石。 同时在当前互联网发达的时代,经由互联网远地协同作业的机会越来越频繁,如果没有一个三维的单一模型做为设计内容的载体,只凭那些平立剖面图和传递设计信息,我不相信能够有效率的完成协同设计的作业。 数码阿叔 谈的设计工具(二) (三)CADD与CAD绘图工具风华将逝 到 了1983年前后,个人电脑问世了,者看到了新的希望,期盼可以拿CAD做为新的一种设计工具。年轻的朋友可能没有没有听到过,所谓"CAD"(Computer Aided Design,电脑辅助设计)这个东西在初期它的正式名称叫做"CADD"(Computer Aided Design & Drafting,电脑辅助设计与绘图),原本是为了应用电脑以这种软体工具解决人力绘图作业的诸多问题,之后有人利用字头语再缩减它,阴错阳差的变成了 CAD。电脑的优点是可以迅速处理大量的重复作业和提高绘图的精确性,减少人力的耗损和和发生错误的机率,因而中的「绘图」部份顺利的从尺规绘图过渡到利用CAD软体工具在电脑上进行,然而中的「设计」部份并没有因为CAD的介入而发生什麽改变。深藏在设计者脑海里的思维和判断能力是人类 经过千万年逐步进化的成果,这是电脑永远无法触及和模仿的部份。即使在普及运用电脑的今天,者操作设计的思维方式和构思程序仍然跟上个世纪相同,没有任何改变。 为什麽说把CAD用在过程中,只能在的后期提供精确的细部定位和定量,却无法涵盖到建筑标的定性的概念设计阶段?问题的焦点在於CAD的本质是要求「精准输入」,设计师在软体操作过程中,必须次次分心去进行必需的计算、量度和操作繁复的命令介面,设计的思维时时受到干扰和打断,遑论「设计」的定性工作能有效率的进行下去。我这么说当然有些人会铁齿的不认同这个观点,认为运用CAD软体足够涵盖他们对设计的要求,说起来有的人搞了多年却分不清设计和绘图的差别,总以为小心翼翼的操作CAD画了图设计就算完成了,甚至於沾沾自喜的宣称他把设计画得多麽仔 细等等。CAD软体工具的操作介面越发复杂,能用於设计阶段的使用强度就越低下。 因而在CAD成为主流绘图工具的当今,许多专业的建筑设 计师在给设计定性的阶段,仍然运用徒手勾勒草图的方式进行,即使操作CAD也是只运用几个不必分神的基础命令而已,CAD的强项长处只能发挥在后段的准确定位与定量,绝非软体发展商宣称的可以拿CAD涵盖全部的需要。我们要把工具运用在它功能强项的位置才能发挥工具的长处,把CAD以及从 CAD衍生的BIM运用在绘制建筑施工图上,的确是很适格的绘图工具。 (四)直接操作三维的工具如日东升 建筑物是立体的,然而运用尺规绘图和二维CAD绘图却都是利用二维图形表达原为三维的建筑空间,例如大家熟悉的平、立、剖面图形。这些二维图形基本上是一种"取样式"的表达方式,图纸上能携带的建筑资料具有相当的局限性,很容易发生遗漏和不一致的情形。[color=Red][b]这是一种从二维演绎三维的设计表达方式,设计者和看图的人必须具备良好的「想象力」,才能瞭解二维图纸上表达的设计内容。[/b][/color]当现今建筑的规模越来越大,复杂的程度越来越高的时候,传统的设计方式逐渐显得捉襟见肘不敷实际需要,因此直接从三维操作就成为大势所趋。 其实在此之前,某些CAD软体已经具备建立三维模型的能力,并且宣传的力度 也很大,但是始终不被专业设计者接受拿来做「设计」阶段的应手工具。查其原因,除了在电脑萤幕上只能显现三维模型的线架构模样,看不见模型的表面,设计者根本无法从一堆乱七八糟的线条中看出模型的表面模样,失去了视觉回馈,根本无法做设计。其次,CAD的本质问题,是一种从无到有的原创过程,试问有哪一个者一开始就能不断输入精细的尺寸来建立三维模型做设计的,不惟操作方式跟设计者的思维习惯背道而驰,操作的过程也无法让设计者能保持设计 思维不受干扰。设计者对此当然不会接受,因而CAD始终就不是专业设计者用在设计定性阶段的理想工具。 (五) SketchUp三维设计的明日之星 有能够让人直接操作三维设计的工具软体吗?不但有,并且还不止一种。其中比较成熟的当属目前在设计界很红火的SketchUp。2002年当 SketchUp初上市的时候,国内给它起了一个中文名字叫做Online Casino,姑且不论当时是否因为它的操作介面跟主流的CAD软体介面大异其趣,还是直觉的认 为它只能用来做做草图,但是SketchUp却是个不折不扣的三维设计软体,设计者使用它的图形操作介面就像手里拿着铅笔在纸上徒手画图一样方便,能实时 显现三维模型的表面形态,让设计者能经由具象的视觉回馈以直觉的方式推进设计的定性和定量阶段。由於操作的过程完全吻合者的构思习惯,设计思维不 致於受操作干扰而中断,能有效的解决CAD不适用於定性阶段的问题。 然而SketchUp在上市的数年当中,虽然受到许多年轻设 计师的追捧,却也受到某些设计单位和教学单位的排挤,使得它在圈子里像是个"二奶"般,受欢迎却始终上不得台盘。客观的原因在於SketchUp 在后段制作施工图的能力,它的确不如那些沿用多年的CAD软体成熟精炼。最终是要通过建筑施工建造出真正的建筑物,以当前施工者的素质、 习惯和一些潜规则,想要达到直接运用三维模型替代二维图纸操作施工行为,凭良心说中间还有很长一段路要走。因而从SketchUp直接操作三维模型完成了 以后必须回归到二维CAD去绘制合於当前营造需求的施工图,成为应用SketchUp的一个缺憾,这是个事实。 从主观的角度来看 受到排挤的原因,虽然SketchUp的直觉式操作受到许多年轻朋友的追捧,被称为80后的这些年轻人出生在电脑时代,对他们来说电脑是日常使用的工具, 运用电脑就像拿着筷子吃饭那样自然,他们对电脑不会有任何的排拒。但是不可否认的出生在上个世纪80年代之前的者,在受建筑教育的阶段中并没有电脑和CAD这种角色,必需经由再教育或自学才能用上电脑来操作设计。有的人因故错过了学习机会,也有的人放不下身段去跟年轻人并肩学习。所以电脑对他们来 说完全是个外来之物,对於运用SketchUp直接操作三维设计能带来的效益无从比较和理解,因而产生抗拒排斥的心理,坚持沿用原先的二维CAD作业。 (六) 长江后浪推前浪... 昔日当行业普遍应用的设计与绘图工具从传统的尺规绘图过渡到CAD绘图的过程中,初期同样受到许多号称主流设计者有意的忽视和不理性抗拒,但是那次 只是引进了高效率的绘图工具,传统的运作程序并没有改变,因而随着挡不住的潮流冲击,未被淘汰的多半能顺利的完成过渡。但是这一次演变则大大的不 同,要从传统的二维演绎三维作业转换到直接操作三维设计模型作业,这是设计操作观念和方法的结构性改变,设计者要花费大量的时间去学习和适应,对於有些已 经失去了学习动力与意愿的设计者来说,恐怕难以迈过这个转换的门槛。时至今日,不论是SketchUp、Bonzai或是应用三维模型的BIM软体都已经 被潮流推向风头浪尖,究竟多久会成为主流的工具,我们静待时间来证明一切。 其实工具毕竟是可选择的东西,没有任何必然性,哪一种工具能怎麽用、能做到什麽程度,亲身尝试过了以后,专业者各人心中自有一把尺。即使导入失败也无需怨天尤人,没试过水温怎知茶会烫嘴?各有各的缘 法,由不得谁。今天,我思故我在,说我想说的。你说,为了什么?我不为什么,就只说我想说的。

25. 发型销魂关于建筑表现一些想法意见
[size=4][color=indigo][size=3][color=black]这是两段引自我们管理员tas帖子里的话,之所以拿出来,想让更多的人看到! [/color][/size]越来越多的学生和设计师接触[/color][/size][url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?gid=5][size=4][color=indigo][/color][/size][/url][size=4][color=indigo]又苦恼于“渲不出漂亮的图”,其实还是过分依赖于软件本身,而不注重提高自己的设计水平,建模水平,欣赏水平导致的--tas [/color][/size] [size=4][color=indigo]其实建筑表达都是相通的,即表达你想要表达的即可,跟人的素养有极大的关系,摄影角度,时间感,空间感,色感等等才是主导一张图的要素,而不是软件的操作--tas[/color][/size] 首先,对于上面两段话我是极力赞同的。我的su吧签名也是曾经说过的话,意义差不多,主导一张图美观与否的因素是作者个人的设计水平,建模水平,审美,光感,色感等等,而不是简单的软件的操作。我觉的自己水平非常一般,可以说是粗通皮毛,但我听到的见到的确并非如此。记得一位老师上课时说过我,在某一方面达到了很高的水平(意指,软件方面)。呵呵,其实发自内心我觉得自己并不懂,见过很多大师的作品,觉的好,但连个所以然都说不清楚。 一名建筑学的学生,我觉得每个人都应该有自己的想法,并不一定要表达出来。关于美的争论是没有确切答案的,争论也不会有结果。看到一张美图,多深入的思考一下,它美在何处,是哪些地方让我们绝的它好看?而不是单单停留在对于作者的钦佩,或者说对于作者软件能力的艳羡,我们要的是自身能力的提高,而不是满足视觉的享受。多看看别人的图,优秀的作业,需要学的东西有很多,用大脑把好的东西记录下来,而不是张嘴就评头论足,说一些不经思索的没有任何意义的话。 对于sketchup建筑表现,仅仅从模型程度上来说,我觉得越精细的模型越容易表现,对于建筑学学生来说,我们有足够的时间来构建自己的模型,况且如果想法纯熟,su熟练,建模只需要很少时间,时间将会用在方案推敲上。举个例子,我们表现窗子,我看到过有人就在墙上画两条矩形框然后上色的,墙上的颜色就表示窗框了.......这样的模型叫谁来表现能出彩?复杂程度自己控制,需要精细的地方精细,需要大概的地方就大概建一下,比如说门上的钥匙孔...... 先到这里吧,毕竟功力不够,主要把tas大大的名言引上,送给我们建筑学的小童鞋{:soso_e100:} [size=2][color=gray] [img]http://www.nqqwmb.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png[/img] 该贴已经同步到 [url=http://api.t.sina.com.cn/2515320277/statuses/3471277387911194]发型销魂的微博[/url][/color][/size]

26. oldchen168000SU开窗及自动愈合表面功能
[b]SU开窗及自动愈合表面功能[/b] SKETCHUP有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,被分割的平面可以自动愈合。 这一特性有点像电影中的超人,伤口可以自动愈合恢复,让人感到神奇。 比起其它软件来说我认为它已具备了“一点点”人工智能的味道。 我尝试做了墙体开窗的试验。感到真的神奇。 你移动窗子的位置,它会在新位置开洞,而原位置墙面会自动愈合。 你复制多个窗子,它会自动在墙面开洞。 这个功能对于修改建筑模型方案非常有用,当你建模过程中发现原设计门窗的位置不合适,你只要移动一下就一切OK了。 而且它对表面的粘黏特性,你可以方便的移动到斜面开天窗。 [attach]166985[/attach] [attach]166986[/attach] [attach]166987[/attach] 关于怎么开窗的细节,请看链接,我就不再重复。 [url]http://www.nqqwmb.com/thread-1425-1-1.html[/url]

27. oldchen168000SketchUp的理念:人是万物的尺度
[align=center][b]SketchUp[/b][b]的理念:人是万物的尺度[/b][/align][align=center][b] [/b][/align][align=left](本文为[url=http://www.eeeetop.come/]www.eeeetop.comE[/url]拓建筑网首发,感谢深圳老梁的一篇文章把我引到这个网站,一个可以交流学习,分享思想的地方。) SketchUp的一点使用心得,很早就有一些零零碎碎的感受,只是一直未能整理成文。限于文笔的粗糙,难以表达出贴切的感受,希望大家能看得懂。 [b]1.[/b][b]尺寸问题[/b] 人是万物的尺度!是古希腊哲学家普洛泰戈拉提出的著名命题。他的原话翻译成汉语大概是这个意思:人是万物的尺度,是存在者存在的尺度,也是不存在者不存在的尺度。 我想SU的设计者一定知道这句古希腊哲学预言。 [img=554,371]file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image002.jpg[/img] 用过SketchUp软件的人都会很熟悉SketchUp启动后的第一个界面,坐标原点处总会有一个站立的男人或女人(版本不同有所不同,7.1版是男人,8.0版是女人)。 我开始不明白其意义。总是把这个人删掉,然后去画建自己的模型图。 直到有一天我看到一本书《人体工程学图解》,联想起SketchUp界面中的这个人物,我才突然明白了SU程序设计者的良苦用心:所有的设计都是从人的尺度出发而来!!!!即人是万物的尺度。这个人物是用来对比参照设计所用。用人这个万物的尺度来对比所有设计物品(日常用品、家具、建筑.....甚至航天飞机)的尺寸,是否适合人的需要。 [attach]166897[/attach] [/align][align=left][img=553,459]file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image004.jpg[/img][/align][align=left][img=554,336]file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image006.jpg[/img][/align][align=center]---人体的基本尺寸---来自《人体工程学图解》[/align][align=left] 物体尺寸链的关系:人的尺寸决定了家具的尺寸,家具的尺寸决定了房屋空间的尺寸,房屋空间的尺寸决定了建筑单元的尺寸,建筑单元的尺寸堆积决定了整体建筑的尺寸......[/align][align=left][img=553,394]file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image008.jpg[/img][/align][align=center]---人的尺寸决定了……---[/align][align=left][img=554,423]file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image010.jpg[/img][/align][align=center]---人的尺寸决定了家具的尺寸---[/align][align=left] [/align][align=left][img=554,323]file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image012.jpg[/img][/align][align=center]---家具的尺寸决定了房屋空间的尺寸---[/align][align=left][img=554,397]file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image014.jpg[/img][/align][align=center]---房屋空间的尺寸决定了建筑单元的尺寸---[/align][align=left][img=553,451]file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image016.jpg[/img][/align][align=center]---建筑单元的尺寸堆积决定了整体建筑的尺寸---[/align][align=left][img=553,516]file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image018.jpg[/img][/align][align=center]---下水道尺寸由人体尺寸决定--- [attach]166898[/attach] [/align][align=left] [/align][align=left] [/align][align=left]人群活动所需要的尺寸决定了公共建筑的尺寸。比如篮球场,足球场尺寸的不同,就是由人群运动项目的不同而决定的。[/align][align=left] [/align][align=left]全世界的建筑都逃不出这个尺寸链。只是后来各种业的分工,制定出各种不同的尺寸标准,人们反而忘记了尺寸链的源头:人的尺寸。(大家可以去网上查查:马屁尺寸股决定航天飞机的尺寸理论,这个道理其实就是尺寸链的道理)[/align][align=left] [/align][align=left]以前我做建模练习时总对家具和建筑的一些些尺寸搞不清楚应该是多少,需要去查标准规范等,查询到了其实也不明白其意义,现在明白了这个尺寸链的关系后,不用去查标准也能根据人体尺寸和环境的需要推断出个大概范围。[/align][align=left] [/align][align=left][b]2.[/b][b]工具会影响人的思维和习惯[/b][/align][align=left] [/align][align=left]看了深圳老梁对SU体会的一些文章,特别是《SketchUp的全过程辅助设计与研究》我也有同感。我对SketchUp的功力只能算初级,不像他那样是SketchUp高手,但我想补充一些个人感受不同的地方。[/align][align=left] [/align][align=left]在SketchUp出现之前,是AutoCAD占据了绘图的主要市场。而AutoCAD绘图我认为只是和原来的手工绘图是近似的同一种绘图工具,只是把铅笔,角尺换成了电脑,平面绘图的思维习惯没有变化。人们要从图纸上复原3D图,需要顶视图、侧视图、正视图,复杂也许还要加上轴侧图, 在分离的几个平面图中,在专业人员的脑袋中自己拼凑出3D物体的概念。AutoCAD的3D图也是从2D还原到3D。[/align][align=left] [/align][align=left]而SketchUp 这个工具是真正从3D开始的设计,是3D思维。从所见即所得的真实立体设计开始,它可以转化为2D图形的考虑,是为了考虑传统的2D图习惯,把3D设计转化为传统习惯的2D施工图。[/align][align=left]所以真正要用好SketchUp,需要从改变2D设计思维习惯开始,从3D设计思维开始学习SketchUp。[/align][align=left] [/align][align=left]AutoCAD是2D思维的设计。SketchUp是3D思维的设计。SketchUp是回归人3D的真实感受。不论对设计者、和使用者来说都是符合人3D视角和认识习惯,回归人性对物体的3D感受。[/align][align=left] [/align][align=left]我认为SketchUp与autoCAD的比较,就如同键盘手机和苹果触摸屏手机的比较一样,代表着两种思维风格的不同。早期键盘手机的操作是人需要去适应机器的局限,而现在的触摸屏手机则是技术向人性化靠拢,是技术的发展来适应人的基本习惯。这是两种设计方向、思维习惯的不同,乔布斯的真正伟大之处就在于此,苹果公司的成功理念在与:科技与人为本,以人的感受,人的尺寸为本。有本书《设计心理学》(美-唐纳德·A·诺曼著)讲的就是设计要以人为本的概念。[/align][align=left] [/align][align=left]从根本上说SketchUp和AutoCAD是两种思考方向不同的设计工具。[/align][align=left] [/align][align=left][b]3.SketchUp[/b][b]是容易学习的工具[/b][/align][align=left][b] [/b][/align][align=left]Sketchup是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的设计师(甚至普通人)可以很快的掌握它,可以迅速地建构、显示、编辑3维模型,它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是真正的“所见即所得”的设计,是三维设计方案创作的优秀工具。[/align][align=left]但是这么好的工具在我们的学校却没有普及?我在网上大致查询了一下,发现很多大学的课程中没有SketchUp的身影,而只是在一些校外培训班才能见到有课程。我们的大学教师是被传统AutoCAD思维习惯给固化了?在大学普及SketchUp课程能让更多的人提前学习3D设计思维,享受真正3D设计的乐趣。SketchUp虽然是主要是为方案而开发的软件,但它不只是局限于领域,它还可以设计产品、家具、游戏、工业设计等领域。[/align][b][size=12.0pt][b]至于SketchUp的学习方法我用陆游的一句诗来比喻:[/b][/size][size=12.0pt][b]纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。要掌握这个工具,不亲自操作练习,看再多的书和高手资料都是不行的。[/b][/size][/b][align=left] [/align][align=left] [/align][align=left]这是我学习使用SketchUp后的一些感受,希望和大家一起分享,探讨。[/align][align=left] [/align][align=left]2012-6-10 老陈 [attach]166899[/attach] [/align][align=left] [/align][align=left][size=12.0pt] [/size][/align]

28. aimeizi1211解决透明物体重叠,显示顺序错误问题
[i=s] 本帖最后由 aimeizi1211 于 2012-3-4 11:22 编辑 [/i] [size=5][color=rgb(139, 0, 0)][u]解决透明物体重叠,显示顺序错误问题。[/u][/color][/size] [size=2][color=#000000]我想大家都遇到过类似的情况吧,我也郁闷了很久,呵呵 (说明:如果吧里曾经有朋友说明过的请见谅,曾经我找过,没有找到,所以今天才发这贴的,期待大家的作品!……) [/color][/size][size=2][color=#000000] [/color][/size]修改前 [attach]150944[/attach] 修改后 [attach]150947[/attach][size=2] [color=#000000]今天早上建模的时候不小心点错东西了,晃眼一看,有个启用透明,于是研究了一下,发现问题解决,呵乐啊!!…………[/color] [color=#000000]上图说明:[/color] [color=#000000]设置窗口是:“风格”——面属性(也就是第二个立方体)[/color] [color=#000000]其实出现这种情况是因为制作软件的大神们考虑到制作过程中有透明材质时不至于很卡,所以设置了:[/color] [color=#ff0000]Faster(快)、Medium(中)、nicer(好)[/color][/size][size=2][color=#000000]三个显示模式,[/color][/size][color=#000][size=2]Medium(中)、nicer(好)[/size][/color] 这两个可以解决上述显示错误的问题,但是模型会变得很卡,[color=#000][size=2]nicer(好)[/size][/color] 的透明显示效果是最好的,但也是最卡的。[size=2][color=#000000] [/color][/size][attach]150946[/attach] [size=4][color=#ff0000]觉得有用的别忘了给宝石哦 {:soso_e151:} {:soso_e151:} {:soso_e151:} {:soso_e151:} ………… [/color][/size][size=2][color=#000000] [/color][/size]

29. kr516自己做的灌木2d模型
做景观需要好的灌木模型,在网上没找到满意的,情急之下自己做了一个。好像不太好,但就是这个意思。。。。 [attach]140896[/attach] [attach]140895[/attach] [attach]140897[/attach]

30. 8我是谁8好东西大家分享,觉得好的仍宝石呀
[i=s] 本帖最后由 8我是谁8 于 2012-1-2 23:44 编辑 [/i] 国外网站上搞来的,看看高手如何用简单方法创建“复杂”模型 请注意文件为SU8.0建的模

31. sunnasu快捷键
Ctrl+A 编辑(E)/全选(S) Ctrl+C 编辑(E)/复制(C) Ctrl+X 编辑(E)/剪切(T) Ctrl+Y 编辑(E)/重复 Ctrl+Z 编辑(E)/撤销 Ctrl+V 编辑(E)/粘贴(P) Ctrl+Shift+E 相机(C)/充满视窗(E) Ctrl+N 文件(F)/新建(N) Ctrl+O 文件(F)/打开(O)... Ctrl+P 文件(F)/打印(P)... Ctrl+S 文件(F)/保存(S) Ctrl+T 编辑(E)/取消选择(N) Alt+Backspace 编辑(E)/撤销 Delete 编辑(E)/删除(D) Shift+Delete 编辑(E)/剪切(T) Shift+F1 SketchUp/这是什么 Ctrl+Insert 编辑(E)/复制(C) Shift+Insert 编辑(E)/粘贴(P) PageDown 查看(V)/动画(N)/下一页(N) PageUp 查看(V)/动画(N)/上一页(P) Ctrl+Shift+W 相机(C)/窗口(W) Ctrl+Shift+S 文件(F)/另存为(A)... = 文件(F)/保存备份(Y)... Ctrl+2 文件(F)/导出(E)/2D图像(2)... Ctrl+3 文件(F)/导出(E)/3D模型(3)... Ctrl+1 文件(F)/导出(E)/二维剖切(S)... Ctrl+4 文件(F)/导出(E)/动画(A)... Ctrl+I 文件(F)/导入(I)... Ctrl+Q 编辑(E)/删除辅助线(G) Ctrl+Shift+V 编辑(E)/粘贴原位(A) H 编辑(E)/隐藏(H) Ctrl+H 编辑(E)/显示(E)/选定(S) Shift+H 编辑(E)/显示(E)/上一次(L) Shift+A 编辑(E)/显示(E)/全部(A) K 编辑(E)/锁定(L) Shift+K 编辑(E)/解锁(K)/选定(S) Alt+K 编辑(E)/解锁(K)/全部(A) Alt+I 编辑(E)/交错(I)/模型交错(M) O 编辑(E)/制作组件(M)... G 编辑(E)/创建群组(G) Shift+G 编辑(E)/Item/炸开 Alt+H 查看(V)/虚显隐藏物体(H) ; 查看(V)/显示剖切(P) ' 查看(V)/显示剖面(C) Alt+Y 查看(V)/坐标轴(A) 查看(V)/辅助线(G) Alt+S 查看(V)/阴影(S) Ctrl+F 查看(V)/雾化(F) Shift+2 查看(V)/边线类型(D)/显示边线 Shift+1 查看(V)/边线类型(D)/轮廓线 Shift+3 查看(V)/边线类型(D)/深粗线 Shift+4 查看(V)/边线类型(D)/延长线 Alt+` 查看(V)/面类型(Y)/X光模式(X) Alt+1 查看(V)/面类型(Y)/线框(W) Alt+2 查看(V)/面类型(Y)/消隐(H) Alt+3 查看(V)/面类型(Y)/着色(S) Alt+4 查看(V)/面类型(Y)/贴图(T) Alt+5 查看(V)/面类型(Y)/单色(M) I 查看(V)/编辑组件(E)/隐藏剩余模型 J 查看(V)/编辑组件(E)/隐藏相似组件 Alt+A 查看(V)/动画(N)/添加场景(A) Alt+U 查看(V)/动画(N)/更新场景(U) Alt+D 查看(V)/动画(N)/删除场景(D) Up 查看(V)/动画(N)/下一页(N) Down 查看(V)/动画(N)/上一页(P) Alt+Space 查看(V)/动画(N)/播放(P) Shift+T 查看(V)/动画(N)/演示设置(S) F9 相机(C)/上一次(R) Alt+9 相机(C)/下一次(X) F2 相机(C)/标准视图(S)/顶视图(T) F3 相机(C)/标准视图(S)/前视图(F) F4 相机(C)/标准视图(S)/左视图(L) F5 相机(C)/标准视图(S)/右视图(R) F6 相机(C)/标准视图(S)/后视图(B) F7 相机(C)/标准视图(S)/底视图(O) F8 相机(C)/标准视图(S)/等角透视(I) Alt+F3 相机(C)/平行投影显示(A) V 相机(C)/透视显示(E) Alt+F2 相机(C)/两点透视(T) Alt+Z 相机(C)/实时缩放(Z) Alt+V 相机(C)/视野(F) Z 相机(C)/窗口(W) Shift+Z 相机(C)/充满视窗(E) Alt+C 相机(C)/配置相机(M) W 相机(C)/漫游(W) Alt+L 相机(C)/绕轴旋转(L) L 绘图(D) /直线(L) A 绘图(D) /圆弧(A) Alt+F 绘图(D) /徒手画(F) B 绘图(D) /矩形(R) C 绘图(D) /圆形(C) Alt+B 绘图(D) /多边形(G) Space 工具(T) /选择(S) E 工具(T) /删除(E) X 工具(T) /材质(I) M 工具(T) /移动(V) R 工具(T) /旋转(T) S 工具(T) /缩放(C) U 工具(T) /推/拉(P) D 工具(T) /路径跟随(F) F 工具(T) /偏移(O) Q 工具(T) /辅助测量线(M) Alt+P 工具(T) /辅助量角线(R) Y 工具(T) /设置坐标轴(X) Alt+T 工具(T) /尺寸标注(D) T 工具(T) /文字(T) Alt+Shift+T 工具(T) /3D文字(3) P 工具(T) /剖切平面(N) F12 窗口(W)/参数设置 F10 窗口(W)/模型信息 F11 窗口(W)/实体信息 Shift+X 窗口(W)/材质 Alt+O 窗口(W)/组件 Shift+R 窗口(W)/风格 Shift+L 窗口(W)/图层管理 Shift+O 窗口(W)/管理目录 Shift+P 窗口(W)/场景管理 Shift+S 窗口(W)/阴影 Alt+8 窗口(W)/雾化 Alt+0 窗口(W)/照片匹配 Shift+0 窗口(W)/边线柔化 Ctrl+` 窗口(W)/隐藏对话框 Ctrl+R 窗口(W)/Ruby控制台 [ 查看(V)/场景(S) Ctrl+Shift+C 窗口(W)/组件设置 Ctrl+Shift+A 窗口(W)/组件属性 Ctrl+Shift+T 文件(F)/另存为模板(T)...

32. 走南闯北_成寿3D2011导入SU模型与sketchup导出3DS的区别
也没有时间去详细写教程,我只是拿来就用,经常是遇到甲方要看正式,SU建模完了要还得导出成3DS格式,很麻烦浪费时间,如果有朋友用笔记本导成3DS格式就更慢了,大的室内复杂的场景(包括家居,配饰等)导出就更慢了,一个镜头导出可能就要花费2个小时左右。(每台机器配置不一样导出的时间也不一样,好的机器相对要快点,我的笔记本是双核的T6670)。用3D导入3DS文件也很慢,你会觉得白白浪费很多时间,现在用3D2011或者是更高的版本直接导入SU模型很快又保留了很多细节,如果大家想省事,可以用SU来建硬装修的模型,待SU导入到3D后在合并3D的家具和配饰模型,毕竟现在的VR模型很丰富又细致并且自身带很好的参数,你只需要打灯光调材质出图即可,如果甲方看SU效果可以,那最好就不VR渲图了,毕竟SU是推设计理想的软件。我的例子不能很好的说明保留完整的细节,只能说明时间上的优越性,大家不防有时间可以动手试试,可能会给您带来事半功倍的效果。谢谢! [size=2][color=gray] [img]http://www.nqqwmb.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png[/img] 该贴已经同步到 [url=http://t.subar.me/index.php?m=show&id=3394291134908493]走南闯北_成寿的微博[/url][/color][/size]

33. 与狼共舞分享从项目中总结出的弧形墙窗体开洞的方法
[attach]130383[/attach] [attach]130369[/attach] [attach]130370[/attach] [attach]130371[/attach] [attach]130372[/attach] [attach]130373[/attach] [attach]130374[/attach] [attach]130375[/attach] [attach]130376[/attach] [attach]130377[/attach] [attach]130378[/attach] [attach]130379[/attach] [attach]130380[/attach] [attach]130381[/attach] [attach]130382[/attach] [attach]130368[/attach]

34. HHL5678SketchUp全过程辅助设计与研究
[i=s] 本帖最后由 HHL5678 于 2011-11-26 22:46 编辑 [/i] 转自E拓建筑网 [hide][attach]129488[/attach][/hide] [attach]129487[/attach] [size=4][color=#9acd32]1有用请慢用 [/color][/size][color=olive][size=5]2用前可以给个[url=http://www.nqqwmb.com/home.php?mod=spacecp&ac=credit&showcredit=1][color=#444444]红宝石[/color][/url]吗[/size] [/color][color=yellowgreen][color=darkolivegreen][size=6]3你的回贴是我的动力[/size] [/color][/color][color=darkgreen][size=6]4您的评分是对我的肯定[/size] [/color][size=6][color=red]请在[color=orange]评分[/color]这里点一下谢谢[color=yellowgreen]+分[/color]【谢谢】[/color][/size]

35. yuexilang刚建的一个简单喷泉--老鸟莫嘲笑,菜鸟共学习
[i=s] 本帖最后由 yuexilang 于 2011-11-7 14:14 编辑 [/i] 因为近期工作中会有个喷泉要涉及到,怎么也想不出做不到喷泉水珠喷溅,雾气氤氲的效果,于是做了个再简单不过的喷泉,心想如果做不出来了就用这个交差了事算了。出这个模型纯粹为了抛砖引玉,诚挚请各位大大给出出主意。在此谢过![attach]128282[/attach] [size=2][color=gray][img]http://www.nqqwmb.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png[/img] 该贴已经同步到 [url=http://t.subar.me/index.php?m=show&id=3377096279199610]yuexilang的微博[/url][/color][/size]

36. sugarblack【sugar】滚轮轴承教程
[color=blue][b]滚轮轴承教程,主要为su基本工具操作。[/b][/color] [attach]127606[/attach] [attach]127605[/attach] [hide][attach]127607[/attach] [/hide]

37. 发型销魂寻求建筑学su建模思路和方法
[i=s] 本帖最后由 SU老怪㊣ 于 2011-10-25 10:33 编辑 [/i] [size=3][b]不好意思,不过我不是标题党,让大家进来只是想让高手谈谈自己们的建模思路心得什么的。刚刚接触su一年左右吧,对于su我觉得自己还不是很了解,自己建模也没有什么过程,想起什么做什么,感觉很混乱。最后出来的模型,自己也不是很满意。想知道高手或者老手们都是如何建模的,比如说一所别墅,模型是一步一步做出来的,到底应该从何处入手。是先画出平面然后拉起来还是直接做体块再拼凑?门窗何时填上去?什么样的东西要制作组建?等等等等,好多问题。我觉得这些对于我们这些菜鸟新手才是最有帮助的,但吧里谈这个的又很少[/b]。[/size][size=6][color=#48d1cc]希望高手们赐教了!谢谢[/color][/size]

38. xy163212曲线坡道建模的几种方法,新手可以看看,高手请绕道
[i=s] 本帖最后由 xy163212 于 2011-10-23 21:40 编辑 [/i] 这里是鄙人总结的几种建曲线坡道的方法,想当年菜的时候也为这个问题困扰过,所以希望帖子可以帮助新手。欢迎大家补充讨论。 [attach]125912[/attach] [attach]125911[/attach] [attach]125914[/attach] [attach]125909[/attach] [attach]125908[/attach] 大家觉得有点帮助的话就赏点宝石吧,不要成为冷漠的第十九个路人{:soso_e154:}

39. 叶子依风关于跟随路径的一个讨论
昨天受一位前辈的启发 对自己琢磨很久的模型做法有了方法 拿出来和大家分享下 请老师们指点批评看怎样 以下是我画的过程中的一种思路 这是一个转角楼梯栏杆的扶手部分 路径是三次不同方向向下跟随 首先用FAK插件做出来 很完美 也很快 没有做柔化 因为在第二段扶手部分上表面出现了很明显的面的折线 对于这一点我不知道怎么解释 希望看到的老师给点提示 [attach]125274[/attach]这是画好的参照面和路径 [attach]125273[/attach] [attach]125272[/attach]这两幅是用插件做好的效果 挺完美的 做完后想着不用插件再建一次 但是直接用跟随路径命令 成了如下的效果 [attach]125275[/attach] 参照面完全被改变了方向 后按前辈启发的方法对路径做了点儿调整 [attach]125276[/attach]在拐角处先使路径形成个水平的转角走势 两个方向的距离是参照面垂直宽度的1/2 在下一个转角处也做同样的处理 然后再使用跟随路径的命令进行编辑 然后得到如下 [attach]125284[/attach] [attach]125277[/attach] [attach]125278[/attach] 很惊喜 参照面没有出现变向 只是在每个转角处出现了很明显的平面转折区 并且柔化后 第二段扶手上表面也没有出现面的折角 也许这算是种更完美的结果呢? 请各位点评指导 或者自己试试看 还有什么更好的不用插件解决的方法请指教!

40. huahuaniudjsketchup-机器人建模
[i=s] 本帖最后由 huahuaniudj 于 2011-10-18 20:57 编辑 [/i] 昨天想起了《机器人历险记》里的小机器人,回家后就建了一个。摸索前进,呵呵……在建模的过程中,对事物的存在会有一个更清晰的认识。建模四个小时,做教程两个小时。这段时间主攻模型,简单用vray小渲一下,就发出来了。同一个物体建模有多 种方法,如有更好更简洁的,望指点,共同进步。 [attach]125262[/attach][attach]125258[/attach][attach]125257[/attach][attach]125261[/attach][attach]125263[/attach][attach]125259[/attach][attach]125260[/attach][attach]125264[/attach][attach]125265[/attach] [attach]125267[/attach] [attach]125266[/attach] (公司网速烂,传了一下午,最后发现只把文字传了。我恨…… 刚到家,给补上。)

41. huahuaniudjsketchup-坦克制作
[i=s] 本帖最后由 huahuaniudj 于 2011-10-14 12:12 编辑 [/i] 前些日子看了3d的坦克的教程,就想用sketchup做一辆,于是去网络搜索了一些参考图片。工作中老大天天在身后盯着,咱也不敢做。趁着昨天老大去汇报,就闲下来做了一辆坦克,现发给大家,抛砖引玉,别畏惧大的复杂的模型,一步一步来,耐心点就ok.第一次用了五个小时做的,做教程用了三个小时。[attach]124430[/attach][attach]124425[/attach][attach]124427[/attach][attach]124428[/attach][attach]124429[/attach][attach]124426[/attach][attach]124393[/attach][attach]124389[/attach][attach]124391[/attach][attach]124392[/attach][attach]124390[/attach][attach]124387[/attach]希望大家多多提建议,共同进步。[attach]124433[/attach][attach]124431[/attach]

42. 格格sketchup要求的最低配置是什么?
不知道为什么,建了一点点东西,一点绿地,几个树池,就卡得不行了。大家都在用什么配置的电脑做图啊。

43. vanadis91CAD导入SU的方法和问题汇总
[i=s] 本帖最后由 vanadis91 于 2011-9-18 16:14 编辑 [/i] 群里面貌似每过一段时间就会有人提出这方面的问题,所以,在此做一个方法和问题的汇总,希望可以帮助到那些碰到问题的人.本人第一次发帖,性格也比较粗心,写的时候可能会有很多实际碰到的问题没有写全,并且文笔也不行,希望各位能够予以谅解和指正.另外本人采用的是CAD08和SU8中文版,一些翻译和选项的位置可能和其他版本不同. 一.CAD的处理 作为导入的第一个步骤,也是最为重要的一个步骤,CAD处理的得当,能够为之后的建模省下好多的时间. 1.多余内容的删除 一般完整的CAD很多东西是不需要导入到SU中去的,在保留原图备份的情况下,可以删除很多内容,包括文字,标注,地形,指北针等等.我一般会保留绿化,道路,建筑这三样. 2.标高,图层和图元的统一 完成上述步骤以后,便是对图元进行标高的统一和图层的统一,两者可以通过[change]命令来完成,我习惯于把所有东西都放置到0层,线型设置为实线,线宽设置为0.00,颜色设置成7,注意把所有多段线的线宽设置成0.有些情况CAD里面标高改成0了,但是导入SU还是有高度是因为厚度的存在,同样只要使用[change]来修改厚度就可以了.此处,需要注意有些图元是无法被SU识别的包括椭圆等等,这些图元如果需要导出的话,最好改成多段线. 3,导出时的问题 完成这些之后,便可以通过[W]命令将需要导入SU的内容写成新的块.当然你也可以不用[W]命令,而是在原文件内进行保存,不过这样的话需要注意对于图层等一些东西使用[PU]命令来进行清理.对于删除不了的图层可以先保留着,到SU里面在进行删除,如果你跟我一样是完美主义者,那你可以检查下外部参照,块内部是否有这些图层. 不管用哪个版本的CAD,推荐将文件保存成04版本,虽然我不知其他版本导入SU会不会有问题,但是04是没问题的,而且04比较通用,便于各单位协调.修改默认命令为[工具-选项-打开和保存]. 二.SU的导入 1.移动到原点附近 将新创建的块[文件-导入]到SU之中后,因为CAD线条在远离坐标原点时,往往会发生许多奇怪的错误,因此需要将线条平移到坐标原点附近.一般情况下导入的线条会离坐标原点较远,如果找不到的话,可以使用[镜头-缩放范围]来将线条移动到屏幕内,然后平移到坐标原点附近.或者在CAD中的时候将线条移动到坐标原点附近再导入SU.此处,可以将线条沿Z轴往上移动一点,来避免之后模型推拉到地平线以下时,形成在地平线上的阴影. 2.合并图层 因为SU的组件和组实在是太好用了,所以我一般是不使用图层工具的,导入SU之后便使用[窗口-图层],将所有图元都放在一个图层里面. 3.注意单位是否统一 导入的时候可能还会碰到单位的不统一,CAD的单位在[格式-单位]下更改,SU的单位在[窗口-模型信息-单位]下更改,CAD里面[W]命令的时候也需要设置单位,SU里面[文件-导入]的时候右边也需要设置单位,一般我都把这些统一成[米].如果导入的时候还是出现成倍数的模型的扩大和缩小,可以使用[工具-调整大小]或者[工具-卷尺]命令来进行缩放. 4.其他可能出现情况 如果出现了线段抖动的情况,可能是组件的坐标原点过远的原因,可以先进入到组件内部,选中所有的图元使用[右键-创建组件]然后关闭组件,再对原有组件使用[右键-分解],这样就能既能够保持图元成组又能够解决问题. 5.删除线头 完成上述过程之后便是删除线头了,因为SU里面会把CAD的圆和圆弧图元转换成可调边数的多边形,所以势必会造成原先CAD里面与圆弧和圆相交的直线在SU里面出现不相交的情况,这也就导致的许多的面无法生成. 一般不相交的情况有三种:1.圆弧与直线不相交.2.圆弧与直线相交,但直线超出圆弧一点点.3.圆弧和直线交叉,却不在交叉点互相打断.只要能够解决这3的情况便能够生成所有的面了,当然还应该包括在CAD里面因为粗心就没相交的线的情况. 对于第3种情况,选中所有图元使用[右键-相交面-与选项]即可将所有图元在相交处打断了.对于第1种和第2种情况,需要借助插件(插件最后我会说明的)来标注处这些线头,然后手动将这些线头进行延伸或者删除即可. 6.封面 完成了线头的清理时候,便是封面的工作,我喜欢采用手动的封面方式,模型做到哪了,就把哪的面封起来,当然你也可以选择插件(插件最后我会说明的)来将所有面封起来,但是即使清理了线头,有时候封面插件还是会把本应两个面的地方封成一个面,修改比较麻烦.两者按个人喜好来吧. 至此SU导入CAD的工作便到一段落了. [hr] 在导入SU之前也有在CAD里面使用超级打断插件来将所有图元在交点处打断,这样在导入SU的时候,圆弧便能够和直线相交了,但是这个小的CAD使用较好,大的CAD容易卡死.奉上网址和插件,使用方法自己研究,拒绝想都不想直接问别人怎么弄的人: [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13708&highlight=CAD%E5%AF%BC%E5%85%A5SU]http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13708&highlight=CAD%E5%AF%BC%E5%85%A5SU[/url] [attach]120787[/attach] [hr] 封面和标注线头我一般使用SUAPP插件,封面命令在[线面工具-生成面域],标注线头命令在[文字标注-标记线头].奉上插件,感谢双鱼和麦兜,使用方法自己研究,拒绝想都不想直接问别人怎么弄的人: [attach]120788[/attach] [hr] 除了使用SUAPP的标注线头来删除线头的方式以为,还可以使用ThomThom的Edge Tools (边界工具)来删除线头,奉上网址和插件,感谢ThomThom,使用方法自己研究,拒绝想都不想直接问别人怎么弄的人: [url=http://www.sublog.net/archives/41388]http://www.sublog.net/archives/41388[/url] [attach]120789[/attach] [hr] 先到这吧,如果还有其他问题,欢迎提出,我再把问题和解决办法写上去.

44. 梅玲手把手教你CAD导入SU的图层处理 (新手第一帖)
[i=s] 本帖最后由 梅玲 于 2011-9-5 12:49 编辑 [/i] 昨天在坛子里搜索了一天,主要也因为本人CAD 不精通,没找到如何将CAD 简化的详细步骤,因为这个问题太菜了,一般大家都用“将CAD图层合并成简单的图层”一句话带过了。发一个卫老师的视频,把最简单的教你如何做SU 导入前的处理——将CAD 图层简化5分钟具体解释下。 [url=http://v.youku.com/v_playlist/f3359646o1p107.html]http://v.youku.com/v_playlist/f3359646o1p107.html[/url] 希望有同类问题的菜鸟可以做个参考。大侠们不要笑噢:)

45. shuai1989SketchUp快捷键索引—提高绘图速度
Online Casino快捷键索引,希望对大家有帮助! [url=http://u.115.com/file/bhqdl4k9]http://u.115.com/file/bhqdl4k9[/url] (高清照片图)Online Casino快捷键索引.zip

46. mybunu关于su不用插件画螺旋线
其实最[color=red]关键[/color]的一点就是要知道[color=red]su里面的圆其实就是多边形[/color]... 首先,画一个圆柱 [attach]117842[/attach] 然后,将视图里面的隐藏虚线点上这样我们会发现其实圆柱不过是一个多棱柱 [attach]117843[/attach] 最后,就是按照你所需要的螺旋来画间距,连起来就是螺旋线了... [attach]117844[/attach]

47. fuyuzhou懒人需要偷懒,有没偷懒的方法
[attach]117699[/attach] 这图需要偷懒的地方在这个屋顶 每片瓦都是随机上色 绝对不是贴图 1个1个上色的话实在是太浪费时间了 求偷懒的好方法 随机上色 [size=2][color=gray] [img]http://www.nqqwmb.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png[/img] 该贴已经同步到 [url=http://subar.sinaapp.com/index.php?m=show&id=3350594683274354]fuyuzhou的微博[/url][/color][/size]

48. lee.em不用插件画螺旋线
[i=s] 本帖最后由 lee.em 于 2011-8-24 14:00 编辑 [/i] 其实画螺旋线用suApp是很方便的,不过,今天在一个群里讨论了一下怎么不用插件画螺旋线,想到一个办法,是个笨办法,不过还真的很准确。如果非得讲用插件那么简单,那我就没办法了。只是想说说怎么不用插件画螺旋线而已。如果大家还有什么好的方法,可以相互学习哦。给大家示例画一个半径为100,偏移为100的螺旋线。 觉得可以,就送我个红宝石吧,我不会嫌弃宝石多的哦 第一步,使用多边形工具画一个24边形(SU里边的圆默认是24边),半径输入100. [attach]117409[/attach] 第二步 推拉工具 输入高度100 并将整个模型创作组件 [attach]117410[/attach] 第三步,在组件中选择一条棱角线24等分,(如果你的圆采用22边制,则22等分,以此类推) [attach]117411[/attach] 第四步,在组件外画一条线段。现在我们就已经完成前期所有的重要操作了。 [attach]117413[/attach] 第五步,选择该线段,旋转复制,再选择全部旋转复制,就完成了。 [attach]117414[/attach] [attach]117415[/attach] [attach]117416[/attach] [attach]117417[/attach] 有什么不对的地方,欢迎大家指教,有好的方法希望大家分享。 如果画一个半径为1,偏移为1的螺旋线,以后不管需要多大的,都可以直接通过这个半径为1,偏移为1的螺旋线来缩放成相应的大型,不过这些只用于没有插件的时候,如果有插件,还是插件方便嘛。呵呵, 送上模型 [attach]117418[/attach] [size=2][color=gray] [img]http://www.nqqwmb.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png[/img] 该贴已经同步到 [url=http://subar.sinaapp.com/index.php?m=show&id=3349908373242179]lee.em的微博[/url][/color][/size]

49. 饭神向老怪致敬。枕头制作方式
[i=s] 本帖最后由 饭神 于 2011-8-6 11:33 编辑 [/i] [size=4]看了老怪的教程 深感自己建模的重要 决心从导模党转为建模党[/size] [size=4]今天发一个适合新手的小教程[/size] [size=4] [/size] [size=4]①先做枕头的枕面部分[/size] [attach]114676[/attach] [attach]114677[/attach] [attach]114678[/attach] [attach]114679[/attach] [size=4] [/size] [size=4]②在做花边[/size] [attach]114680[/attach] [attach]114681[/attach] [attach]114682[/attach] [attach]114683[/attach] [attach]114684[/attach] [attach]114685[/attach] ③组合整理 [attach]114686[/attach] ④材质贴图 [attach]114687[/attach] [attach]114688[/attach] ⑤关键。。。测试能否 [attach]114689[/attach] ⑥模型送上(回复可见) [size=5][hide]http://dl.dbank.com/c09dbg422m[/hide][/size] [size=5]感言:最近用新版的VFS图纸 但是3DMAX的模型导入后往往不能用 但是这并不能阻止我们用VFS 向老怪以及各位BAR中高手,版主学习各种建模 建议大家多多建模 不要再做[color=darkorange]导模党[/color]了[/size] [size=5]另外还有一个问题 这区区一个枕头做出来居然有1.15MB 会不会太大了,在不改变枕头外观的前提下,[hide]http://dl.dbank.com/c09dbg422m[/hide]该如何缩减模型大小。。[/size] 制作时所采用插件均为本站以及紫天所下

50. fuyuzhou坑爹矛盾空间第二弹
[attach]113857[/attach] 闲来无事 坑爹矛盾第二弹 矛盾空间这东西挺好玩的 哈哈哈哈~ [attach]113859[/attach]

51. liangxi很全面的sketchup技法汇总,学习!
[color=Red][b]人家总结的,是从自己空间上看到的,算是转帖,像作者学习[/b][/color]

52. huahuaniudjphotoshop关联修改sketchup贴图。
以前在max和maya里面的贴图可以用photoshop里绘制,我就想到能不能在sketchup里绘制呢?公司手绘牛人给我提的要求,我就尝试一下。 实际就用了一个命令,就是sketchup里的编辑贴图。 [attach]109567[/attach][attach]109568[/attach][attach]109569[/attach][attach]109570[/attach][attach]109571[/attach][attach]109572[/attach][attach]109573[/attach] 后续:可不可以在photoshop里修改同时在sketchup里显示呢,我试了把文件制作成psd的,也还是不行,必需得保存一下更改方能显示。郁闷中……希望高手提供解答,共同进步。 第一次发帖,有什么错误,望指正。

53. qqczsketchup吧-aitop快捷键打印文件
[size=5][color=red][attach]108947[/attach][attach]108948[/attach]我们SU吧有一套设计非常合理的su7快捷键,本人整理了这套快捷键常用工具的列表文件,方便吧内同仁打印,可以放在床头案边及时查阅。另外网上也有类似的一张su常用快捷键列表的打印文件,注意那个不是我们su吧的这套。这套快捷键的导入文件或注册表文件可在吧内查询![/color][/size]

54. qcj444sketchup工具必读2(适合新手)
[font=黑体][size=3][size=5][color=#0000ff]看到其他网站上收集了一些工具详解觉得蛮实用的,在此转帖。 [font=黑体]望新人朋友们通过这些能够得到快速有效的经验。[/font][/color][/size] [/size][/font] [font=黑体][size=3]1: [b][color=navy]Select Tool[/color][/b] [color=red](选择工具) [/color]a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的; 按住Ctrl选择是叠加选择; 同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。 b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面; 双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线; 连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。 c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。[/size][/font] [font=黑体][size=3]2:[b][color=navy]Paint Bucket Tool[/color][/b] [color=red](油漆桶工具) [/color]按住Shift是赋材质到所有面; 按住Ctrl是赋材质到相关联面; 同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体; 按住Alt是材质采样。[/size][/font] [font=黑体][size=3]3:[b][color=navy]Eraser Tool[/color][/b] [color=red](橡皮擦工具) [/color]按住Shift会隐藏掠过的线; 按住Ctrl会柔化掠过的边; 同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。[/size][/font] [font=黑体][size=3]4:[b][color=navy]Rectangle Tool[/color][/b] [color=red](矩形工具) [/color]确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。[/size][/font] [font=黑体][size=3]5:[b][color=navy]Line Tool[/color][/b] [color=red](直线工具) [/color]a.按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定。 b.在数值控制框内输入[x,y,z]可以确定端点的绝对坐标来确定端点的位置; 在数值控制框内输入是确定端点的相对坐标来确定端点的位置。[/size][/font] [font=黑体][size=3]6:[b][color=navy]Circle Tool[/color][/b] [color=red](圆形工具) [/color]数值调整栏输入数字+s可以调整弧线的圆滑段数,也将圆转化为其内接正多角形。[/size][/font] [font=黑体][size=3]7:[b][color=navy]Arc Tool[/color][/b] [color=red](弧线工具) [/color]数值调整栏输入数字是弧线凸出长度; 数值调整栏输入数字+s是调整弧线的圆滑段,也可作内接等分线段工具; 数值调整栏输入数字+r是弧线所在内接圆的半径长。[/size][/font] [font=黑体][size=3]8:[b][color=navy]Polygon Tool[/color][/b] [color=red](正多角形工具) [/color]数值调整栏输入数字+s是重新定义内接正N角形。[/size][/font] [font=黑体][size=3]9:[b][color=navy]Tape Measure Tool[/color][/b] [color=red](卷尺测量工具) [/color]按住Ctrl是只用于测量长度; 数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小(依据测得数据,不用去计算比例)。[/size][/font] [font=黑体][size=3]10:[b][color=navy]Protractor Tool[/color][/b] [color=red](量角器工具) [/color]按住Shift是只用于测量角度; 数值调整栏输入数字是输入测量角度; 数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。[/size][/font] [font=黑体][size=3]11:[b][color=navy]Move Tool[/color][/b] [color=red](移动工具) [/color]按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定; 按住Ctrl是拷贝; 按住Alt会自动折叠相关联的面(任意3D方向)。[/size][/font] [font=黑体][size=3]12:[b][color=navy]Push/Pull Tool[/color][/b] [color=red](推拉工具) [/color]双击是重复操作上次推拉; 按住Ctrl是产生新面进行推拉。[/size][/font] [font=黑体][size=3]13:[b][color=navy]Rotate Tool[/color][/b] [color=red](旋转工具) [/color]按住Ctrl是拷贝; 数值调整栏输入数字是输入旋转角度; 数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。[/size][/font] [font=黑体][size=3]14:[b][color=navy]Follow Me Tool[/color][/b] [color=red](放样工具) [/color]按住Alt是用面的周界作为放样轨道。[/size][/font] [font=黑体][size=3]15:[b][color=navy]Scale Tool[/color][/b] [color=red](缩放工具) [/color]按住Shift是套索式均匀缩放(沿选取的方向延伸); 按住Ctrl是以物体中心进行缩放; 数值调整栏输入数字是输入缩放比例;[/size][/font] [font=黑体][size=3]16:[b][color=navy]Offset Tool[/color][/b] [color=red](偏移工具) [/color]双击是重复操作上次偏移;[/size][/font] [font=黑体][size=3]17:[b][color=navy]Zoom Tool[/color][/b] [color=red](视图缩放工具) [/color]按住Shift是改变视野; 数值调整栏输入数字deg则表示视角(透视镜头度数——默认值:30°); 数值调整栏输入数字mm则表示相机的焦距为(透镜焦距——默认值:90mm)。[/size][/font] [font=黑体][size=3]18:[b][color=navy]Walk Tool[/color][/b] [color=red](漫游工具) [/color]按住Shift是于所处垂直面移动; 按住Ctrl是迅速移动; [/size][/font] [font=黑体][size=3]大伙觉得有帮助的话就赠些宝石吧 [/size][/font]

55. qcj444sketchup工具必读1(适合新手)
[font=黑体][size=5][color=blue]看到其他网站上收集了一些工具详解觉得蛮实用的,在此转帖。[/color][/size][/font] [font=黑体][size=5][color=blue]望新人朋友们通过这些能够得到快速有效的经验。[/color][/size][/font] [font=黑体][size=3]1、 选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置--边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。 29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。 30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。 31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。 32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。 33、不显示材质效果,也可提高运算速度。 34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小 画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离. 35、圆:输入:数字S=定义圆的段数 输入:数字R=定义圆的半径 画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024. 36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。 37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。 38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。 39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。 [/size][/font] [font=黑体][size=3]大伙觉得有帮助的话就赠些宝石吧 [/size][/font]

56. wanerwawa朋友传的~~做幻灯和动画效果的视频教程
[attach]107998[/attach][attach]107997[/attach][attach]107996[/attach][attach]107995[/attach] 虽然是英文的~~看操作动画也能明白~~

57. 周敏skechup建模小积累
一、删除工具橡皮檫的使用: 1、删除物体 2、隐藏边线(操作时按住shift键) 3、柔化边线(操作时按住ctrl键,恢复边线就按ctrl+shift键) 二、填充工具的使用: 1、单点填充 2、邻接填充(当填充一个表面时按住ctrl键,就会同时填充与所选表面相邻接的所有面。) 3、替换材质(当填充一个表面时按住shift键,当前材质就会全被替换。) 4、邻接替换(ctrl+shift键) 5、提取材质(alt键) 三、鼠标中键是旋转工具,当用中键时按住shift键可临时激活平移工具。 四、旋转时按住ctrl键,可以保持竖直线的垂直状态。 五、双击鼠标中键,可将双击部位直接居中。:D

58. bdbox[转]su旋转工具的小窍门
[i=s] 本帖最后由 bdbox 于 2011-5-26 22:27 编辑 [/i] 看了很多技巧都没有提到这个小窍门。转过来给大家吧,略有小改动,感谢原作者: su[font=宋体]旋转工具的小窍门[/font] [align=left][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]困绕了我一段时间关于SU旋转工具的同一视角转起问题在今天终于明白了,具体方法如下: [/size][/font][/color][/align][font=黑体]垂直平面内:[/font] [align=left][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]首先选中要旋转的物体,选择旋转工具后,定义【旋转轴】,即: [/size][/font][/color][/align][align=left][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]a. [/size][/font][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font=宋体][size=12pt]在圆心点左键定义旋转轴的第一个点,这时[color=Red][b]不要[/b][/color]松开鼠标,向旋转轴的第二点左击,这时候[/size][/font][/color][color=Red][font=宋体][size=12pt]旋转轴[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]就定义好了。 [/size][/font][/color][/align][align=left][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]注:【旋转轴】为一条直线,两点决定一条直线。 [/size][/font][/color][/align][align=left][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]b. [/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]定义好【旋转轴】后,随意向某个方向拉动,于是你便可以看到让你激动的“量角器”终于可以立起来了。 [/size][/font][/color][/align][align=left][font=宋体]示例:[/font] [/align][align=left][img=645,260]file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg[/img][/align][align=left][attach]106099[/attach] [/align][align=left][attach]106100[/attach][/align][align=left][attach]106101[/attach][attach]106102[/attach][/align][align=left][attach]106102[/attach][/align][align=left][attach]106103[/attach] [/align][align=left][img=595,342]file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg[/img][/align] [align=left][img=615,268]file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg[/img][/align] [align=left][img=836,366]file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg[/img][/align][align=left][img=814,259]file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg[/img][/align] [font=黑体]只在平面内:[/font] [align=left][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]首先选中要旋转的物体,选择旋转工具后,定义【旋转轴】,即: [/size][/font][/color][/align][align=left][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]c. [/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]在圆心点左键定义旋转轴的第一个点,这时[/size][/font][/color][b][font=宋体][size=16pt]要[/size][/font][/b][color=rgb(51, 51, 51)][font=宋体][size=12pt]松开鼠标,向旋转轴的第二点左击,这时候[/size][/font][/color][color=Red][font=宋体][size=12pt]旋转轴[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]就定义好了。 [/size][/font][/color][/align][align=left][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]注:【旋转轴】为一条直线,两点决定一条直线。 [/size][/font][/color][/align][align=left][color=#333333][font=宋体][size=12.0pt]注:在第一步时一定要松开鼠标,否则就在垂直平面内旋转了。 [/size][/font][/color][/align] [align=left][img=645,260]file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image011.jpg[/img][/align] [align=left][img=595,342]file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg[/img][/align] [align=left][img=615,268]file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg[/img][/align] [align=left][img=836,366]file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg[/img][/align][font="][size=10.5pt][img=814,259]file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image013.jpg[/img][/size][/font]

59. 蒙赣怎么提高导出2D图像的清晰度
尤其是场景大一点的图像,导出以后远一点的东西都看不到了,放大后不清晰,有没有别的办法,抗锯齿也勾了,像素调了,没用。

60. shaniazhangSU技巧整理,很实用
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置--边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。 29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。 30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。 31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。 32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。 33、不显示材质效果,也可提高运算速度。 34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小 画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离. 35、圆:输入:数字S=定义圆的段数 输入:数字R=定义圆的半径 画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024. 36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。 37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。 38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。 39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。

61. 月魅SU技巧(很不错的整理!!
[size=5]1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置--边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。 29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。 30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。 31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。 32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。 33、不显示材质效果,也可提高运算速度。 34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小 画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离. 35、圆:输入:数字S=定义圆的段数 输入:数字R=定义圆的半径 画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024. 36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。 37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。 38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。 39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。 1. 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。 2. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。 3. 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。 4. 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。 5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。 6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。 2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r, 6000即为圆弧半径。 这两个方法都很实用,也很简单。 2、 Select Tool (选择工具) a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的; 按住Ctrl选择是叠加选择; 同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。 b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面; 双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线; 连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。 c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。 2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具) 按住Shift是赋材质到所有面; 按住Ctrl是赋材质到相关联面; 同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体; 按住Alt是材质采样。 3:Eraser Tool (橡皮擦工具) 按住Shift会隐藏掠过的线; 按住Ctrl会柔化掠过的边; 同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。 4:Rectangle Tool (矩形工具) 确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。 5:Line Tool (直线工具) a.按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定。 b.在数值控制框内输入[x,y,z]可以确定端点的绝对坐标来确定端点的位置; 在数值控制框内输入是确定端点的相对坐标来确定端点的位置。 6:Circle Tool (圆形工具) 数值调整栏输入数字+s可以调整弧线的圆滑段数,也将圆转化为其内接正多角形。 7:Arc Tool (弧线工具) 数值调整栏输入数字是弧线凸出长度; 数值调整栏输入数字+s是调整弧线的圆滑段,也可作内接等分线段工具; 数值调整栏输入数字+r是弧线所在内接圆的半径长。 8:Polygon Tool (正多角形工具) 数值调整栏输入数字+s是重新定义内接正N角形。 9:Tape Measure Tool (卷尺测量工具) 按住Ctrl是只用于测量长度; 数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小(依据测得数据,不用去计算比例)。 10:Protractor Tool (量角器工具) 按住Shift是只用于测量角度; 数值调整栏输入数字是输入测量角度; 数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。 11:Move Tool (移动工具) 按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定; 按住Ctrl是拷贝; 按住Alt会自动折叠相关联的面(任意3D方向)。 12:Push/Pull Tool (推拉工具) 双击是重复操作上次推拉; 按住Ctrl是产生新面进行推拉。 13:Rotate Tool (旋转工具) 按住Ctrl是拷贝; 数值调整栏输入数字是输入旋转角度; 数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。 14:Follow Me Tool (放样工具) 按住Alt是用面的周界作为放样轨道。 15:Scale Tool (缩放工具) 按住Shift是套索式均匀缩放(沿选取的方向延伸); 按住Ctrl是以物体中心进行缩放; 数值调整栏输入数字是输入缩放比例; 16:Offset Tool (偏移工具) 双击是重复操作上次偏移; [/size]

62. youpengzeqing[已解决]缩放工具输入数值的详细解释
[i=s] 本帖最后由 youpengzeqing 于 2011-4-29 00:40 编辑 [/i] 如图:按住alt键后,缩放不能输入数值? 输入数值代表的意义是什么?

63. linwen48求助高手解答,据说标题要长
请问在su里面可以设置材质的反射值吗?

64. xszrq关于sketchup 的一点思考。
sketchup 已经快用一年了,其中也断断续续不少 在曲面建模方面缺点很多-曲面读了运作速度也慢,本人比较喜欢曲线的东西,因为大自然制造的东西都是曲面的,我这里谈的只是在艺术方面这块不是社会上那些,以后的建筑走向更自然化是必然的趋势,工业设计-就是一个很好的例子,本人对幻想题材的东西也很感兴趣,我发现那些原画那些对未来房屋的设计,无一都不是在走向一个方向,更加的自然不是直愣愣的。不是因为要迎合社会潮流,而是跟着自己的心走。 su的基本操作方式也许对现在的很多东西有意义,将来的路,我不知道。而且可能不久。 以前我也是一个SU的绝对拥护者,因为它简洁的操作方式真的很方便,那些曲面的插件也用过不少最近一个就是SUBLOG 写的TIG3D,但是速度以及呆板的选取方式还是不尽人意,坚持了那么久,我想该是放弃的时候了。 今天发现了一个新软件,据说操作方式,和表现比MAYA 3DMAX 好的多的多,类似Z_BRUSH ,叫MODO。

65. fengwuji可以制作窗帘吗
如何制作窗帘,能不能做到呢?

66. fant9527送个自制的常用的CAD快捷键,SU,PS快捷键高清宽屏桌面壁纸
[i=s] 本帖最后由 发型销魂 于 2012-7-19 09:29 编辑 [/i] 鉴于同学要求,本人用工作之余制作了这个桌面壁纸,对于快捷键不是很清楚的同学们可以拿去用一下。由于快捷键数量过于庞大,我省去了一些不常用的和一些不必要用到的快捷键,还省去了一些太基本的快捷键,比如CTRL+z或者CTRL+s什么的。是为了让这个壁纸又能让大家看起来清楚又有内容。 [attach]94962[/attach] PS: 此图片分辨率为1440x900。对应同样分辨率的桌面时显示效果是非常清楚的。如出现模糊现象,可以自己设置一下桌面分辨率,或者自己动手把图片分辨率改成和你电脑对应的参数。 cad快捷键。ps快捷键。skethup快捷键。 好东西要大家一起分享,多谢各位的支持,希望大家能快快熟练掌握这些快捷键,早日摆脱壁纸,做到了然于胸。

67. 暖茶青青[已解决]SU里能精确输入尺寸吗
[i=s] 本帖最后由 暖茶青青 于 2011-3-12 17:19 编辑 [/i] 刚发现这个论坛觉得很好,只是我是个新手,想学学SU,可是在本坛没找到我想找的上面的问题,不是我不用时间去找,只是想用搜索时,每次都找不到,能不能提个小建议,给象我这样对SU一点也不了解的新手一个能找到基础教程的地方,有个什么置顶的贴引导一下吗?哪位热心人能不能费心给指点下?

68. diweiman清理模型的高效方法
清理模型的高效方法 这里每个上传的模型都需要人工审核,人工审核的目的,一是判断用户上传的模型价值,二是对上传的模型进行手工清理、修正工作,保证整个模型库的质量。 有很多无人工审核的网络模型库,随便传随便下,这样的模型库质量良莠不齐,相当一部分模型乱线、废线面、废材质、废图层、线面错误等多得令人恐怖! 作为模型组件,有其特殊性,插入的组件的质量直接影响到使用者自己模型场景的质量,必须经过严格的人工清理才能保证大家的下载使用。 下面,将我们审核清理一个模型的步骤写出来,希望有心的会员在上传自己的组件时能够遵循下面的步骤,上传高质量的模型。有的人看了会嫌麻烦,养成好的清理习惯,会对你的Sketchup水平有很大提高。 [color=red][b]清理实用步骤。 本步骤适用于被用作组件的模型,与一般模型清理方法尚有区别。[/b][/color] 01. 将模型所有图层归入图层0,删除其余图层(除有特殊需要的模型外)。 02. 将模型中所有欠套组或组件最简化,炸开、删除不必要的组或组件。当然也不能不动脑子地炸开所有组或组件,让模型变成一堆散线面,应当考虑使用者将来修改编辑的易用性,必要的分组和组件的使用仍然应该保留。 03. 将模型中所有材质进行最简化,清理重复、近似材质,清理过大的贴图材质或改为较小贴图材质。 04. 将模型中主体模型移动到坐标原点。 05. 将模型中定义的页面删除。 06. 使用检验错误命令,修正模型中的线面错误。 07. 查看模型中使用的每个贴图材质的贴图是否过大,应适当减小贴图文件大小重新赋予。 08. 使用清理命令最终清理一遍模型。 09. 导出一张漂亮的预览图。 10. 耐心等待管理员审核。

69. chocol菜鸟提问:刚做的键盘,请求高手回答“3d文字如何更改内容
[font=黑体]这个东西让我欲哭无泪,主要是键盘键文字改起来感觉比较麻烦,本想用su中的[/font] [font=黑体]“3d文字”工具,发现这个不能更改文字内容,怎么试都不行。。。最后退而求其次,[/font] [font=黑体]改用文字标注了,也就这个俯视图还有点效果。。。其它。。。算了。。。请教高手[/font] [font=黑体]有没有更好的建模方法解决这个键盘 不生动 的问题??[/font] [attach]91199[/attach]

70. desk解除SketchUp相机裁剪平面的方法
[i=s] 本帖最后由 desk 于 2012-1-17 21:36 编辑 [/i] 这几天我在紫天SketchUp中文网志偶然看到令我茅塞顿开的文章,叫解除SketchUp相机裁剪平面的方法,我以前弄模型的时候,突然不可避免的发现画面上模型的近处有部份消失不见了,好像有个无形的平面把模型前段裁剪掉了一块,不单看不到完整的模型外表,还能清楚看到模型内部的蓝色背面。我很担心是不是出了问题,我无论多次结果都无济事事,不久在紫天网发现了我把它放在这给吧友解决困惑~~

71. congcong4586第一次做的雕塑模型
最近发现这个论坛真的是很棒,也逛了有一段时间了,第一次在这个论坛发帖,作品幼稚的很,请大家多批评指教~ 大家前两天一个朋友让我帮他找一个做雕塑的,我边答应边想为什么自己不做一个。雕塑是一个厂区的标识物,主题是表现企业发展蒸蒸日上。在此之前一直没有自己做过雕塑。首先想到的是技术问题,我的su基础比较差劲,基本上就是现学现用,东拉一点西凑一点。插件什么的基本不会,所以想做出流畅的空间线都会很困难。第一次做没什么经验,跟一个su的高手讨论了一下,他建议我先不要想建模的问题,可以再草图上勾勒一下线条找找灵感。刚好早上看到一个亭子的模型是基于鸟类的翅膀抽象化的东西,印象深刻。索性就想用同一个立意,也可以表现企业展翅飞翔。又想用球代表太阳,象征企业的发展如日中天。就鼓捣了半天,弄出来的模型,有点金乌负日的感觉。做出来的时候还蛮有成就感的,但现在看来,确实有点单薄。大家批批。[attach]90453[/attach]

72. zmc_cy关于su曲面贴图的教程
[i=s] 本帖最后由 1024 于 2011-2-8 16:26 编辑 [/i]
[hr] 我是新人,最近看了菜谱里面有一个关于su曲面贴图的教程,我刚好也知道这样一个教程,但是方法不一样。贴上来,表达一下我对论坛里面无私奉献的大神们的感谢。

73. aipen制作窗户组件方法
一直对墙面开窗的方法困惑。插件组件到是很方便,但是可选择的范围过小。通过摸索,算是解决了困惑。尤其是窗的玻璃部分和墙面重合的问题。供学友 们参考,交流!

74. 毅之九鼎双击推拉工具时,有时朝相反的方向推拉,什么原因呀?
如下图,我在向上推拉一个面后,再次双击其它的面,但其它的面都朝着[attach]87630[/attach]相反的方向推拉,有时又正常,这是什么原因?

75. 暗夜狐狸无视插件,10分钟无插件建模螺旋楼梯
[attach]87207[/attach]同心圆[attach]87208[/attach]对角线 [attach]87209[/attach]擦掉中心,拉起其中1块厚度,组件 [attach]87211[/attach]按圆心旋转一圈输入/+23 [attach]87216[/attach]一个一个摆好位置 [attach]87220[/attach]一层楼梯组件里画这么两个长方形 [attach]87221[/attach]封面,一层楼梯的长方形和上一层楼梯的长方形成面,组件里完成 [attach]87222[/attach]建模完成,赵本山小品里台词:如果短还可以加长:-+

76. SU老怪㊣《榨干SU》插图二
[i=s] 本帖最后由 SU老怪㊣ 于 2013-6-22 09:32 编辑 [/i] 有人在找这个模型,搜索了一下,这个帖子确实丢失了,今天重新发一下。 这个模型有点血腥,不过,老怪没有恶意,老怪原意是把SU的功能用足,模型有点搞笑,想多吸引眼球而已。 请正人君子们不要非议。有意见请跟帖提出,确实有多人反对,我自己会删除的。 [attach]87197[/attach] [attach]87199[/attach] [attach]87198[/attach] [attach]87200[/attach]

77. 忽忽的水晶SU基础工具详解卡片
文件来自别的论坛 :Z[attach]87166[/attach]

78. jickwen2008有个成组的模型,一炸开 玻璃材质就不见了,why?
[i=s] 本帖最后由 1024 于 2011-1-21 13:33 编辑 [/i] 如题 谁能帮我解答一下啊 非常感谢 :-) [attach]87021[/attach] 模型附后

79. poping24求助~那个版本的 Sketch up 兼容Vista 系统 啊
安装了好多版本的 都有问题 一打开软件就会自动关闭 哎呀 着急啊 给为大大 指点指点

80. lww19870825关于线的问题
SKETCHUP中用LINE命令画线时线呈粉色是代表什么意思?这个问题可以在那本书或教程上找到?请高手指点一下。

81. gpt315sketch使用技巧大全
sketch使用技巧大全,今天全部共享了[attach]84571[/attach]

82. bronze800组件可以单独设置风格吗?
如题,例如我想把一个组件汽车设置成透明的风格,如何设置?我只知道填充成一种颜色,然后调节颜色透明度。这样有时也很麻烦,而且如果我想要其他风格呢? 有没有简单快速的对组件进行风格调节的方法?

83. wwawly求助,su显示出错。
[i=s] 本帖最后由 1024 于 2010-12-19 15:10 编辑 [/i] [attach]84163[/attach]:-#为什么会这个样子

84. 翔子室内设计CAD导入SU中的要点
本人用SU已有一段时间,所以和大家分享一些个人心得,如果说的不全或者不对(也不是很清楚有没有前辈说过),欢迎前辈指点: 1,在CAD里面的操作,在CAD里面所有的标注,文字,填充都要删除。全部的模型炸开,知道称为最底层的线段。 2,所有的颜色都归CAD默认的白色,线性也归为CAD默认的线性,图层归0。 3,所有都做好后,全选整理(PU空格),删除剩余的图层, 5,CAD存成2004版本, 4,导入SU时,之前要在SU里面导入模型的选项单位要调统一。这是本人多年CAD和SU导入时候养成的习惯,不知道大家怎么样操作的

85. 87384172su如何批量出图
[i=s] 本帖最后由 87384172 于 2010-11-2 16:05 编辑 [/i] 请教各位su怎么设置批量出图

86. 猎户座SKetchup《如何加快操作速度》软加速方法:
1.软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的官方快捷键一般为该命令的英文单词首写字母,如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、矩形R和拉伸U,也可以根据自己的习惯设置,总之快捷键是保证操作速度的前提。 2. 在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。 3. SU的捕捉是自动的,能对端点、中点、等分点、圆心、面等进行智能捕捉。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。但是有时候智能捕捉不能对我们想编辑的点进行捕捉,我们对该点进行放大再捕捉即可。 4. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线或者双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体,为了避免三击时误选择我们不想选择的物体,可以事先对物体进行群组或者组件,这点很重要。 5. 当我们需要定义线段的长度或者半径时,我们可以通过小键盘输入数字加回车来确定精确的数值,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。 6. 在视图操作方面,长按鼠标中间是视窗的旋转;SHIFT+鼠标中键是视窗的平移;鼠标滚轮是视窗的放大或者缩小 7. SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。遇到移动时出现偏离轴,可以按住SHIFT强制锁定该方向的轴,此时被强制锁定轴的虚线会加粗。 8. 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。 9.在任何软件的操作过程中死机在所难免,降低损失也是一种提高操作速度的策略。SU提供了自动保存的功能,同时也能调整自动保存的时间间隔。不过需要注意的是当我们第一次创建文件的时候,必须要保存一次,否则会一直弹出“Invalid Filename”的对话框,同时也无法自动保存,因此事先对文件的保存是非常重要的。 硬加速方法: 10、首先不要怀疑是sketchup的建模方法导致模型变大而行动缓慢,因为这是sketchup相对其它三维软件的一大特色--模型小,占用资源少。 11、检查我们的电脑配置,我们推荐最低配置为P42.0、512M内存,64M以上独立显存,如果低于这个配置会感觉明显速度不行。当然推荐的配置是p4 2.8,2G内存,256独立显存。 12、检查我们的OPENGL图形加速功能是否打开,这个选项在sketchup的菜单中有,否则这个选项会影响??1/3的速度。 13、清理驻入内存的材质和组件,由于我们在推敲方案的时候经常会反复的使用一些材质和组件,而这些内容最后驻留在模型中,导致模型变得臃肿不堪,解决的方法是清理,在场景信息中有一个统计的选项可以找到清理未用的材质选项。 14、层、群组的建立,在不同的阶段可以隐藏不必要的图层和群组,这样系统会快很多,在需要的时候再显示。 15、要习惯使用简洁的色块,而尽量的减少使用材质和贴图,固然后者效果比较好,但是如果能找到相近的色块替代材质和组件会大大的减少模型量,当然如果是在需要可以先用色块,再替换成材质和贴图。 16、显示模式的调整,记得不同的显示模式,浏览速度也差别很大,尤其阴影和日照的显示。

87. SU老怪㊣《榨干SU》插图之一
[i=s] 本帖最后由 SU老怪㊣ 于 2010-9-24 11:39 编辑 [/i] 这是为了一篇文章做的插图,文章的名字是《榨干SU》, 图片有点血腥,搞笑而已,绝不是宣扬暴力, 为了测试论坛改版,拿出来测试一下,搏大家一笑。 [attach]69755[/attach] [attach]69756[/attach] [attach]69757[/attach] [attach]69758[/attach]

88. heixingaitop野瀑布swf-这次能下载了8
[i=s] 本帖最后由 heixing 于 2011-10-10 13:27 编辑 [/i] [attach]69635[/attach] 野瀑布 野瀑布49750352.swf (2.16 MB)下载[attach]123673[/attach]

89. wellfly终于找到实体在图层间移动的方法,新手大有用
[i=s] 本帖最后由 SU老怪㊣ 于 2010-11-26 15:31 编辑 [/i] 选中欲移动的实体(多选有效),点菜单-window-entity info,在entity info小窗口中用下拉选单确定欲移动到的图层即可。 [attach]68776[/attach]

90. sonicvikingSketchup 简明中文教程
[attach]66743[/attach][attach]66744[/attach]这是一套简明的SU操作教程,给和我一样刚接触SU的朋友。如果觉得有用,别吝啬你的红宝石哦。

91. liangoo168可以将模型中的材质贴图存在SU当中吗?
看到一个模型中的贴图很不错,可以将这个模型中的材质贴图存在SU当中吗?以后模型中可以用到,希望高手指点一下

92. winkvipSketchUp小技巧总结
[i=s] 本帖最后由 winkvip 于 2011-8-28 09:33 编辑 [/i] 做SU很长时间了,做图上有一些小技巧与大家分享一下,如果有的没有提到的请大家补充一下,方便以后大家能更快的做图! 1:Select Tool (选择工具) a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的; 按住Ctrl选择是叠加选择; 同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。 b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面; 双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线; 连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。 c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。 2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具) 按住Shift是赋材质到所有面; 按住Ctrl是赋材质到相关联面; 同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体; 按住Alt是材质采样。 3:Eraser Tool (橡皮擦工具) 按住Shift会隐藏掠过的线; 按住Ctrl会柔化掠过的边; 同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。 4:Rectangle Tool (矩形工具) 确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。 5:Line Tool (直线工具) a.按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定。 b.在数值控制框内输入[x,y,z]可以确定端点的绝对坐标来确定端点的位置; 在数值控制框内输入是确定端点的相对坐标来确定端点的位置。 6:Circle Tool (圆形工具) 数值调整栏输入数字可以调整弧线的圆滑段数,也将圆转化为其内接正多角形。 7:Arc Tool (弧线工具) 数值调整栏输入数字是弧线凸出长度; 数值调整栏输入数字+s是调整弧线的圆滑段,也可作内接等分线段工具; 数值调整栏输入数字+r是弧线所在内接圆的半径长。 8:Polygon Tool (正多角形工具) 数值调整栏输入数字+s是重新定义内接正N角形。 9:Tape Measure Tool (卷尺测量工具) 按住Ctrl是只用于测量长度; 数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小(依据测得数据,不用去计算比例)。 10:Protractor Tool (量角器工具) 按住Shift是只用于测量角度; 数值调整栏输入数字是输入测量角度; 数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。 11:Move Tool (移动工具) 按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定; 按住Ctrl是拷贝 按住Alt会自动折叠相关联的面(任意3D方向)。 12:Push/Pull Tool (推拉工具) 双击是重复操作上次推拉; 按住Ctrl是产生新面进行推拉。 13:Rotate Tool (旋转工具) 按住Ctrl是拷贝; 数值调整栏输入数字是输入旋转角度; 数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。 14:Follow Me Tool (放样工具) 按住Alt是用面的周界作为放样轨道。 15:Scale Tool (缩放工具) 按住Shift是套索式均匀缩放(沿选取的方向延伸); 按住Ctrl是以物体中心进行缩放; 数值调整栏输入数字是输入缩放比例; 16:Offset Tool (偏移工具) 双击是重复操作上次偏移; 17:Zoom Tool (视图缩放工具) 按住Shift是改变视野; 数值调整栏输入数字deg则表示视角(透视镜头度数——默认值:30°); 数值调整栏输入数字mm则表示相机的焦距为(透镜焦距——默认值:90mm)。 18:Walk Tool (漫游工具) 按住Shift是于所处垂直面移动; 按住Ctrl是迅速移动; 19: 阵列 按Ctr复制移动、旋转,完成复制后,数值调整栏输入数字同时复制出多个相同距离的物体,完成阵列;

93. qqczsketchup7.1用剖面做建筑生长无法被记录成动画
[attach]63778[/attach]各位老师!我用sketchup7.1.686的剖面工具做建筑生长动画,生成了两个页面,手动切换页面或者播放动画都无反应。研究了一天了还是找不出原因?希望那位老师给解答一下在下不胜感激!!

94. diweiman小问答:老和尚的宝盒
看到有人对su模型文件的大小感到很困惑,不明白哪些因素影响了模型量,这里为了提示大家一个平时不太注意但影响模型量却非常显著的因素,设置小题一道: 话说很久以前有个老和尚,修行千年,圆寂时送给他最心爱的徒弟一对天上宝盒,并叮嘱徒弟,若能参透宝盒之秘密,则能于混沌中顿悟我佛之大智慧所在...... 徒弟料理完师父后事后,来到禅房,揭开宝盒的盖布,看到两个一模一样的宝盒,徒弟想将宝盒挪到自己屋里,可是一个很容易就单手拿起,另一个却怎么抬也抬不动,徒弟百思不得其解,你能否帮这位高徒参透其中奥妙呢? 如能一同参透此奥妙,升仙化圣,指日可待也......:D [hr] 宝盒1:重量 1040Kb [attach]62760[/attach] [attach]62762[/attach] [hr] 宝盒2:重量287Kb [attach]62761[/attach] [attach]62763[/attach] [hr] 提示:这两个看似完全相同的宝盒,模型大小却相差四五倍之多,而且如果试着导出带抗锯齿选项的图片时,同样大小的图片,宝盒2比宝盒1的导出速度快很多,何解?

95. fruky致同在新手的信
大三快完了,班上很多人都埋在了学习软件的风气中,大家似乎都了有了学习的激情,我觉得这样很好,以sketchup为例,我发现了一些学习上的误区。千万不要以为自己了解了sketchup的简单操作就认为自己已经入门了,觉得无事可做了,或者认为sketchup就这么简单,有这种想法的人,我只想说你可能只会推拉,只会不停的ctrl+c和ctrl+v而已,连门在哪儿都没找到。还有就是那些正在看别人教程的人,不要认为教程上的做法繁琐了,走了弯路了,就不停的抱怨别人很差,还不如什么什么的,你可能有比别人更简洁的做法,那是因为你是站在巨人的肩上,是从其他人那里得来的,不一定是自己专研出来的,我认为作为一个新手来说态度要摆正,不要以为看了不同的教学视频,做了一两个模型,就可以对那种可以出教程的高手评头论足,我们还没到那层次。再有就是在练习的时候应该认真点,草图,CAD图都不能少,不要那种打开sketchup就开始建模,边建边改,到最后可能都和原来的想法背道而驰了,建模只是一种表现的手法,最重要的还是思路,千万不要迷失了自己,越是初学就应该越要注意思路的表现,不要以后自己的设计只有模型没有灵魂了。这只是我个人的见解,可能在我这种程度也就只能提出这些了,望各位大神指点。

96. allenwucatsketchup初学者教程.pdf 下载,挺详细的
[i=s] 本帖最后由 allenwucat 于 2010-8-20 17:47 编辑 [/i] [color=#FF0000][font=黑体]教程截图:[/font][/color][color=#FF0000][font=黑体][/font][/color][attach]66383[/attach] [attach]66384[/attach] [font=微软雅黑][color=#FF0000] [/color][/font] [font=微软雅黑][color=#FF0000]PDF档:[/color][/font][attach]60212[/attach] 相当详细的一个教程,老鸟就不用看了,特别适合新人 觉得好的话,别忘记给个宝石哦。

97. 1024【水中月镜中花】你真的了解su么?
[i=s] 本帖最后由 1024 于 2010-10-10 10:45 编辑 [/i] 嗨,大家好,我又回来啦, [quote]首先按照惯例,我要先发表一个倡议: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-13609-1-1.html][color=green]让我们每个人都注意起来[/color][/url][/quote] 本人又一长贴正在酝酿中,由于涉及内容过多,本贴将分几部分完成,更新时间也会比较长,有什么意见建议,欢迎大家用站内信发给我~ 看过了各种su教程,我觉得他们都有点太平铺直叙了,不适合作为快速入门的教程,有一些很重要的点也没有指出来,所以我就根据自己的经验,总结了一些我对su的认识,本文的基本定位是su[color=red][b]入门[/b][/color]的[color=red][b]全面[/b][/color]教程,我会赶在放假之前完成,谢谢大家谅解。 [color=red]6月6日更新下载版,见文章末尾。[/color] [quote]子曾经曰过:“工欲善其事,必先利其器”,两年前,我第一次接触su,中午收到别人从qq上传来的su5.0,当时的感觉就是“这么小的软件”,当天下午了解了su的大部分功能和基本用法,这时的想法是“果然是个小软件”…… 当时认为已经完全了解了su的我在两年后的今天,却仍然不敢对任何人说:“学su?不会你找我!” 这就是su……[/quote] [size=7][color=blue][font=微软雅黑]Sketchup快速完全入门手册[/font][/color][/size] 目录 第一篇 初识su 第二篇 su全局概述 第三篇 su功能详解 第四篇 su的材质和组件 第五篇 su使用技巧 …… [size=6][font=微软雅黑]第一篇 初识su[/font][/size] 这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su没有关系,但实际上密不可分的问题。 [size=4][font=微软雅黑]一、关于su的适用范围[/font][/size] 以我所接触的人们来说,使用su的人大概可以分为四类“”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。 据我所知,su被引入cad行业,最早就是在“”中被使用的,以我的观点看,su作为的模型制作工具,可以说是比较合适的。 首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su还是很不错的,在su的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。 其次我们也要面对它的缺点:su最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。说到具体的问题,有如下几点:第一,su的性能和执行效率非常低下,我可以毫不客气的说它可以荣登我所用过的所有软件中“性能最差”的宝座;这是由它的内核决定的,这里我们不谈这个,第二,su在设计上也存在很严重的问题,首先,su的精度不够,su的精度在长度上只能精确到小数点后1位,既0.1,当你绘制一条0.11单位长度的线时,你会发现在模型信息中这条直线的长度前添加了约等于符号“~”,也许你会说没有人会画这样的线,但是在有曲线相交的情况下,这种线是有可能存在的,su在面积上只能精确到0.01,也就是说面积小于0.01单位的面永远无法封面;第三su设计上另一个缺失就是在su中没有贝斯曲线,su处理曲线只能将曲线转变为多段直线处理,换句话说su不能处理曲线方程,比如在cad里用spl命令绘制的曲线,就是贝斯曲线,这种曲线导入su后,将被转化为多段线,这样一些原本在cad中交叉的线在su导入的过程中就会断开,导致不能封面(其实cad在处理spl时也比较头疼,比如你可以试试,cad里spl无法延伸),而事实是更残酷的,实际上su在处理任何曲线都是以多段线的形式处理的,因此cad中的任何曲线,包括圆、圆弧、多段线中的弧都将无一幸免;第四,当你知道了su连曲线都处理的如此狼狈,那么su弱的可怜的曲面建模能力也就不足为奇了,很多人都在埋怨su的曲面能力,但很少有人知道su曲面能力弱是因为su无法处理贝斯曲线,更没有人知道不能处理贝斯曲线实际上也是其精度不够的必然结果。 说了这么多,总的看起来好像su的缺点比优点要多,但是在实际应用中,我们只有在真正关注绝对精准的尺寸的施工图中才会遇到我上述各种缺点,因此,虽然它有很多不足,但仍然是当今非常热门的建模软件。 室内设计 用su做室内设计的朋友们,可能会比用su做的朋友们更能感受我刚才说过的那些缺点,这是因为室内设计比更关注细节,更容易遇到上述的那些不足,由于su的性能不高,在场景复杂的情况下难以操作,由于su的精度不够,一些细节的部分无法表达,由于曲线是多段线的形式,一些平滑曲面的效果必然会消耗大量的系统资源,曲面建模能力不足,也使很多设计中个性的亮点难以表现。总的来说,su做室内设计,除了上手方便,基本上没有太多其他的优势。 景观设计 开门见山,景观设计相对于室内设计,更加不适合采用su,小范围的设计虽然问题不大,但是当场景较大时,su的性能问题首先凸显出来,其次su的曲面问题使得在山地、岛屿的建模上就比较困难,另外,有些人也许以为景观设计要求的精度较低,但实际不是,在一些景观节点的位置,它的精度要求是极高的,如果在这种位置遇到诸如不能封面、曲面不够平滑等问题,将会严重影响整个设计的表现力。因此对于景观设计我不推荐使用su。 工业设计 我想这个不用我多说了,我周围的su高手,没有一个是进行工业设计的,而我身边的工业设计高手们,也没有一个使用su…… [size=4][font=微软雅黑]二、关于硬件[/font][/size] 我总是不停得提及硬件的问题,这是因为它实在太重要了,在这里我虽然不打算多说,但是我请各位一定要认真考虑我下面所说的内容: 首先:请大家选择尽可能性能强劲的cpu,因为su非常依赖cpu的主频,因此选择性能强劲的cpu绝对是重中之重,关于品牌,希望各位Afan们不要介意,我首推Intel的cpu,因为AMD的cpu在执行多个任务时效率不如Intel高,如果你经常同时打开cad、su、ps或者还有在画图时看电视剧的恶习的话,我奉劝你购买Intel的CPU,但是如果你的预算在5000圆以下,可以考虑AMD的cpu,因为Intel这个奸商东西卖的实在是太贵了!购买Intel的cpu时请大家尽量购买二级缓存大的产品(对于i7系列是三级缓存),我暂且给一个标准吧,购买平均每个核心的缓存大于3M的产品,比如你买的是双核处理器,那么买6M缓存的,如果你是4盒处理器,那么买12M缓存的,最后一点,你可以不信我,但是绝对不要信任何商家!(如果你买的是品牌机或者是笔记本,那么必须优先考虑显卡!!) 其次:请绝对不要购买ATI的显卡,否则你的su就别想好好用,这一点我不想多说,因为已经说的太多了,(Afan们,我不是故意的,你们也知道)另外如果你想同时打开su和ps cs4以上版本,那么请选择显存512M以上的产品。另外就是我曾经得出的结论,nvidia 的nvs系列显卡是su的最佳搭档,这个结论也是我经过一些实验得出的,当然买了这个显卡你就从此跟大型3D游戏say googlebye了,如果你是个游戏狂,你要取舍一下了,专业卡的最大优势在于当需要自适应降级的时候,它的响应速度比游戏卡要高数十上百倍,各位自己斟酌吧。(如果你买的是品牌机或者是笔记本,那么必须优先考虑显卡!!这都是血的教训啊!!) 再次:现在内存便宜了,有条件就上4G内存吧,如果你稍微具有一点计算机知识,那么我建议你使用64位系统,可以搭载更多的内存,但是注意,内存的容量永远不要出现单数,比如3G、5G…… 最后:一个好的机箱可以帮你避免在渲图中死机,一个高分辨率的屏幕可以帮助你更好的查看模型,导出图片,一个手感舒适的鼠标可以让你更专注于设计…… PS:以上这些忠告,都是我的经验之谈,请大家千万千万多考虑啊!

98. yichen108一分钟罗马柱 适合新手
笑纳 笑纳

99. 1024【指点英雄一二事】论坛内五大器优劣之我见
[i=s] 本帖最后由 1024 于 2010-9-23 19:01 编辑 [/i] [quote]大家好,感谢你关注我的帖子~首先按照惯例,我要先发表一个倡议: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-13609-1-1.html][color=Green]让我们每个人都注意起来[/color][/url][/quote] [quote]西山东月起晚钟 云盘峰顶雾潮松 指点英雄一二事 乾坤倒转半枰中 话说我当年第一次踏入这个领域时,面对众多的器,心中充满了迷惑,当时的我是多么想遇到一位指点我的高人啊……转眼三年过去了,看到越来越多的人关注我们的论坛,我非常希望尽自己的一份绵薄之力,为新来的朋友提供一些建议,所以我今天斗胆做一回“高人”,为众英雄们“指点一二”。[/quote] [size=7][font=微软雅黑]如[/font][/size]今的器行业,大概和这个急功近利的时代不无关系,每一款器都是那么的让人又爱又恨,版本更迭,很多功能改进了,但是有一些bug却总像是影子一样,赖在每一款器背后,纵观论坛内五款器,如果用一句话来形容的话,“遗憾是历史进步身后寂寞的影子”,这句话,看起来是如此的适合。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- [size=4]Artlantis Studio[/size] Artlantis有两个版本,Render和Studio,看名字也猜出来了,Render版本只能静态的图片,而Studio可以制作动画。 我始终认为,Artlantis最大的优势就在于它极易上手,操作简便,功能强大,到目前为止,我依然推荐它为新手必学的第一款器,很多人知道art仅仅是因为听说它速度快,但是art并不是这么简单。Art从功能组成上来说,是比较完整的,它有互相独立的相机、物件、天光、灯光、材质面板。 相机面板支持管理多个相机,支持透视、平行、全景、虚拟现实、动画五大相机模式,支持景深效果,支持剖透视,支持相机灯光。基本上所有的功能它都具备,十分完善。同时支持调整曝光、颗粒、水彩、对比度、亮度、饱和度。 物件面板支持以图层方式管理物件(其实我很少用),另外新版本中提供了独立物件的功能,十分方便,物件面板属于使用较少的面板。 Artlantis支持地理位置阳光、手动阳光、和标准45°阳光,支持调整阳光、天光颜色,支持阴影开关和模糊阴影,支持生成随机云和天空。支持天空污染模拟(但是效果不太好),支持太阳光晕效果,支持模拟雾和风。 灯光系统支持9种灯光类型,支持调整灯光颜色,支持灯光编组,支持灯光或灯光组的单独开关,支持阴影开关和模糊阴影,支持镜头光晕。 Art中的材质被表示为“材质”和“贴图”的结构,支持调整材质的颜色,反射,模糊反射,折射,透明,支持控制材质的可见性,是否投影和受影。对于“贴图”还可以调整亮度、凹凸、反射、alpha通道等,另外Art同时提供很多预设材质,最著名的应当是“菲涅尔水”材质,极其真实,“自发光”材质通常用来模拟灯带等。 Art在操作上各部分独立,互不影响(这一点很重要),提供的2D视图很方便,参数调整方便,实时预览功能强大,支持尺寸和dpi两种方式出图。 Artlantis的不足最大的体现就是在材质调整方面,在旧版本的art中,不能给单独的面赋予材质,art中的材质必须以替换的方式赋予,相同材质的物体将被同时赋予新材质,在新版本中虽然可以选择单独的面赋予材质,但存在两大问题,第一:art中的三维旋转很困难,想选择到希望赋予材质的面本身就很困难,另外就是这种单独赋予材质的操作不可撤销。 art材质系统的另一个问题就是有一些系统自带的材质一旦赋予,无法撤销比如大名鼎鼎的“菲涅尔水”,最后一个问题就是art似乎没有类似vr置换材质这种功能,这给制作近景草地的效果带来了不少的麻烦,有时候有大面积近景草地的图,我甚至选择用vue制作。 Art的另一个主要的功能缺失就是灯光不能加载ies文件,另外不能处理诸如蜡烛火苗等体积光,另外art的材质系统模拟蜡烛这种次表面反射材质也非常困难。 除去功能上的缺失,有时候还会遇到一些程序设计上的bug,比如有时候明明是不同的材质,但是系统却认为是相同的,或者导入过大的模型(主要是指组件过多)会无法显示等问题。 最后需要说明的是,由于art的光传技术是在是不怎么地,有些效果是很难在art中表现的。 [size=4]V-ray for sketchup[/size] 按照论坛网页上的顺序,第二个就是v-ray了,对于这个家伙我实在不想多说,有的人认为它是软件的鼻祖,我实在是不敢认同,作为一个国外的小插件,被捧到这个高度实在是一种悲哀,从vfs的种种bug来看,我最不推荐新手们学习。 v-ray在功能上是比较完善的,v-ray提供了一个option菜单来调整一些软件运行的大环境,比如采用什么方式计算光传,计算精度,使用什么相机,使用什么天空和背景,由于很久不用v-ray了,所以太细的东西现在也说不出来。 option里的一些设置,可以看成是软件运行环境的配置,因此可以存成配置文件,以便以后调用,而v-ray整个软件的精髓应该在材质编辑器里,v-ray的所有操作几乎都是在这里完成的,v-ray的材质调整学院派气息很浓,菜单很深,v-ray的材质引入了“层”的概念,每一个材质都有漫射反射发光等不同的层,虽然v-ray的材质编辑器很复杂,但是带来的好处就是几乎所有的效果都能实现。 v-ray虽然不是纯插件类的器,但是也非常相似,所以有很多设置和su结合很紧密,比如vfs中的灯光,就是真实存在于模型中的一个小物件,vfs的灯光设计比较简单。 关于v-ray的一些不足,我觉得主要还是集中在大量的bug上,因为v-ray在功能上已经非常完善,所以难免bug会增多,但是多到这个程度已经很难让人理解了,更多的资讯大家自己搜索吧。 另外的一点就是最近v-ray把大家都涮了一把,炒的如火如荼的v-tay RT在官方介绍上赫然写着仍然基于cpu,这让不少铁杆vr迷大跌眼镜。 [quote]插播一段广告~不知道为什么,写完art和v-ray,我仿佛有一种此文以已完的感觉…… OK,继续[/quote] [size=4]Twilight Render[/size] Twi,正如论坛上所说的,它的确是一个新锐,之所以说它新,主要是新在了以下几个方面: 首先,这是一款真正的插件器,完全安装在plugins目录下,甚至连一个exe文件都没有,作为一个完全内置的器,它的稳定性非常高,这是十分难能可贵的。 其次它的新奇之处在于它的材质编辑器,如果你习惯了v-ray中全部人工设置、事必躬亲的操作方式,那么在twi中你可能要被迫歇一歇了,twi的材质调整,引入了“模板”和“材质库”的概念,材质库是一些官方发布的材质,这个和art中的系统材质类似,这里不做过多介绍,“模板”则是twi很有特色的一部分,模板中有很多常用的材质的特性,你可以根据需要直接使用,而且分类比较细致,大类别有:普通材质、油漆涂料、石材、陶瓷、塑料材质、真实玻璃、建筑玻璃、金属、拉丝金属、快速、发光体、次表面反射材质十二类,从中我们可以看到,模板已经涵盖了发光材质和次表面反射材质,另外值得注意的两类材质就是“建筑玻璃”和“快速”,这又是twi创新的两个地方。 “建筑玻璃”完全是为了满足建筑表现而提供的预设。里面包括了“无阴影”、“镜面”和“高反射镜面”三种类型,这些预设与“真实玻璃”不同,而是为建筑图优化过的。 “快速”则是为了在参数调整过程中快速查看效果而提供的预设,里面还有很多类型,在此不一一列举。 以上两点可以说是twi为了建筑制作创造的两个模式,而twi为建筑表现所考虑的还不只这些,在它的参数设置中更是体现的淋漓尽致。 twi提供的预设参数非常之多,仅Easy模式就有11种,除了一般常见的low、medium、high等,它还提供了low+、medium+和high+模式,这些带+的模式是用于场景中有模糊反射的情况,没有+的则是试用与一般场景,这种预设模式,正式充分考虑到质量和时间的结果! 另外,twi也提供了一般只有物理器才提供的“渐进式”模式,用以制作更完美的作品。 作为一款内置于su的器,twi还首开先河,在动画方面,不但支持su的页面动画,还支持sketchyphysics插件制作的物理动画,这不得不说令人激动。 在灯光方面,twi和vfs一样,也是在模型中生成一个小的物件来进行运算,但是twi会把生成的灯具统一放在一个图层里,不时可以关闭图层,不影响模型的美观,这一点vfs就差了一些。在灯光方面twi创新的地方在于,twi的各类灯具可以互相转换,同时twi提供了一种特殊的灯,来模仿投影仪的效果。

100. qin521130CAD图导入SU中一次成面的方法
规划图从[color=#005eac]CAD[/color]导入[color=#005eac]Sketchup[/color]后,曲线相交的地方经常会出现断点,描线很麻烦,该怎么办? 因为Sketchup会把CAD的曲线拟合成多段直线,所以相交出会出现一点点的误差。要想闭合就必须手工把这一点点误差补上或删掉,确实很麻烦。如果用找线头的插 件,就可以看到在直线和曲线相交的地方有很多断开的区域,所以即使用自动封面插件也不能很好的生成面。设想一下,一个几千平方米的规划图,上百上千个面, 一个一个去描的话,不死也要脱层皮了,呵呵。 左图是未处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到很多断头,封面也不正确。 右图是经过处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到没有断头,封面基本正确。 [attach]55125[/attach] 对这个问题,我想了很多种办法。以前我是在CAD里对复杂区域就做成闭合面域导入Sketchup,但是也很麻烦。后来想到,如果在CAD里手动把相交的地方打断,那么两边就是单独两条曲线,这样导入Sketchup后相交点的坐标就不会变动,也就不会出现细小的误差了。 经过实验,这个方法可行。但是那么多的相交点,一个一个的去处理会非常麻烦。所以我在网上搜索能一次性把所有相交点都打断的程序。还真找到了!!经过测 试,效果非常好,除了对闭合的圆和椭圆不能起作用外,对PLINE,LINE,ARC,SPLINE都能正确打断。处理后的图形再导入Sketchup,就没有断头 了。封面的效果也很不错,对于局部椭圆之类的对象,再简单描一下就可以了。 ------------------------------------------------------------- 好,接下来我们看看具体的做法吧,以AUTOCAD2006为例: 第一步:下载LISP程序,下载地址: [url]http://www.cadtec.cn/viewthread.php?tid=295&extra=page%3D1&frombbs=1[/url] 第二步,解压下载的文件。 选择解压到当前文件夹,解压完成后出现一个LISP的文件夹。 [attach]55126[/attach] 第三步,把文件夹拷贝到CAD的安装目录下,如D:Program FilesAutoCAD 2006lisp 第四步,设置工作目录。 打开AUTOCAD,点击“工具”菜单>>“选项”,在选项对话框中点击“文件”,展开“支持文件搜索路径”,然后点击“添加”。在出现的路径箭头后输入你的LISP放置的路径,如D:Program FilesAutoCAD 2006lisp,然后确定。 [attach]55127[/attach] 第五步,加载程序。 点击“工具”菜单>>“AutoLisp”>>“加载应用程序”,选择“breakall.lsp”文件,然后点击“加载”,再点“关闭”。 [attach]55128[/attach] 第六步,运行程序。 在AUTOCAD命令行输入QINGLI,然后回车。命令行提示选择对象时选择要打断的对象,然后回车,命令执行完毕。如果所选对象中有圆或椭圆,就会提示无法打断周期性曲线,不用管它。 [attach]55129[/attach] 第七步,DWG导入Sketchup。 这个步骤就不用我多说了。将整理好的文件导入SU,运行自动封面插件,就可以得到很好的封面效果。 ------------------------------------------------------------ 自动封面插件在SUAPP和SUTOOL中都有集成,可以到迅雷搜索下载。 或者不想安装集成插件的,这个是自动封面插件的单独下载:[url]http://www.smustard.com/freescripts/MakeFaces[/url]

101. 10241024技术贴集合
[i=s] 本帖最后由 1024 于 2013-5-7 11:04 编辑 [/i] [hr] 倡议: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-13609-1-1.html][color=green]【红宝石请你听我说】让我们每个人都注意起来[/color][/url] [hr] 技术讨论: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-8126-1-1.html][color=blue]【事半功倍】SketchUp 的资源占用、硬件支持与使用技巧[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-13076-1-1.html][color=blue]【这里的黎明静悄悄】再谈sketchup的硬件支持问题[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-12840-1-1.html][color=blue]【换个角度看世界】浅析软件的光能传递技术[/color][/url] [hr] 原创教程: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-14611-1-1.html][color=red]【水中月镜中花】你真的了解su么?[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-11400-1-1.html][color=red]【一步一回头】一个ART新人的些许心得[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-21562-1-1.html][color=red]【学而时习之】关于ART中为材质添加凹凸贴图的初步讨论[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-21720-1-1.html][color=red]【温故而知新】关于ART中为材质添加凹凸贴图的进阶应用[/color][/url] [hr] 一家之言: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-14281-1-1.html][color=seagreen]【指点英雄一二事】论坛内五大器优劣之我见[/color][/url] [hr] 一些小玩意: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-40877-1-1.html][color=#ff8c00]高层写字楼电梯数量计算器[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-40735-1-1.html][color=#ff8c00]剪刀楼梯的概念[/color][/url] [hr] 吧友互动: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-12778-1-1.html][color=deepskyblue]Sketchup小调查[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-12941-1-1.html][color=deepskyblue]Plugins小调查[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-9985-1-1.html][color=deepskyblue]Renders小调查[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-26285-1-1.html][color=deepskyblue]Magazines小调查[/color][/url] [hr] 资源分享: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-13801-1-1.html][color=gray]MOI3D视频教程[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-13181-1-1.html][color=gray]Autodesk 升级补丁[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-12139-1-1.html][color=gray]v-ray用户手册简体中文版[/color][/url][color=#808080] [/color][url=http://www.nqqwmb.com/thread-19649-1-1.html][color=gray]亭子分享[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-21438-1-1.html][color=gray]分享一个非常不错的ps教程[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-21489-1-1.html][color=gray]VUE视频教程分享 [/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-21439-1-1.html][color=gray]分享一些很经典的手绘作品 [/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-22548-1-1.html][color=gray]分享一个双击DWG直接用天正打开的方法[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-38785-1-1.html][color=gray]天正过期补丁[/color][/url] [hr] 个人拙作: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-74043-1-1.html][color=gray]【我思故我在】新房装修设计视频展示[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-7218-1-1.html][color=gray]又见天音寺[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-15878-1-1.html][color=gray]五台山佛光寺精模[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-21437-1-1.html][color=gray]Nokia 5320XM[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-33123-1-1.html][color=gray]Artlantis视频一枚[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-37904-1-1.html][color=gray]新中式多层住宅[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-51785-1-1.html][color=gray]教学楼改造项目[/color][/url] [hr] 我爱摄影: [url=http://www.nqqwmb.com/thread-41067-1-1.html][color=gray]自制的D7000 JPG 宽容度和曝光量的图表[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-38784-1-1.html][color=gray]拙作三两张[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-42771-1-1.html][color=gray]尼克尔501.8G随拍若干[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-43570-1-1.html][color=gray]上海偶得[/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-51660-1-1.html][color=gray]太原长风商务区掠影[/color][/url] [hr]

102. 8782430一个好玩的模型
在别的论坛上看到的自己尝试了下,有兴趣的也可以试试哦[img][img][img][/img][/img][/img]

103. candy90204怎么在SU里面阵列物体?
怎么在SU里面阵列物体,需要用到*5 /5 这个,在两个物体之间插相同的物体? 请说明详细步骤,感激不尽!

104. 癫的疯子一个常被无视的命令[等高线生成]之拓展应用
[i=s] 本帖最后由 癫的疯子 于 2009-12-25 17:53 编辑 [/i] [b]等高线生成(Sandbox From Contours tool)[/b]这个命令可能很多人只是在生成地形的时候才会用到,其实其还有很多妙用的。 首先知道其[b]原理[/b]:就是将不同高差的空间线(曲线、直线都OK)之间生成曲面; [attach]41616[/attach] 那么是不是可以得出[b]结论[/b]:所有空间曲线都可以由此生成曲面呢? [attach]41618[/attach] [b]答案是肯定的![/b] [color=Red][b]缺点[/b]: 1、所生成的曲面无法控制曲度。 2、因为是地形工具,所以它会把你的操作当成是在构建地形,这样有时就会多出一些不必要的封面结果,在你想留洞的地方也被无辜的封上了,你要做的就是删除他们。[/color] 这个应用无法满足精确曲度控制的要求,但对付一般情况足矣,避免一根根的连线去缝补面。如果需要精确控制曲度可以使用[b]Soap Bubble[/b]工具。 就是这样,更多应用等待你的发现…… [b][color=Red]-----------------------附加说明见5楼!-------------------------[/color][/b]

105. 水榭笙箫请问SU里有线延伸到面的功能吗?
画了一个曲面,想要把它延伸与另一个面相交~ 想要延伸线到面然后形成新的面(具体情况如图),不知道行不行~ 有没有其他的办法? 谢谢大家指教!

106. youseehawk新手学习SU历程,持续中(11月25日最新更新)
[i=s] 本帖最后由 youseehawk 于 2009-11-25 23:43 编辑 [/i] 新手学习SU历程 (备注说明:本人原为室内设计专业毕业,但已经接近十多年没干设计了,我本身对CAD用的还算可以,目前工作中也会用CAD出些简单图纸,当然和设计院专业人员差的太远了。 我自己感觉对空间感的掌握也还可以) 一直想学习3D软件,早年曾经尝试过3D STUDIO 4.0,被繁琐的操作吓退了,后来看到3D MAX的界面还是头晕。 最近有人推荐了SketchUp,决定尝试一下。 11月21日,下载了SU 7.0 PRO,当然是A版喽 随便乱画了一堆东西,也发现了SU有了GOOGLE支持之后,有了强大的GOOGLE 3D WAREHOUSE,SU的易用性大大提升,这个真可谓是“网聚人的力量”,太牛B了 11月22日 自己乱画还是不行啊,得有教材。上淘宝网找到一个卖“卫老师SU视频教程”的人,花了8块钱不到买了视频(通过QQ发送的),开始步入正规化学习。 [img]http://www.nqqwmb.com/data/attachment/album/200911/25/52162_1259119995QP4q.jpg[/img] 图片中的房子就是按“卫老师教程”画的 11月23日 重大发现,找到了SketchUpBar论坛,注册之,开始逛逛论坛。 正好看到老怪斑竹发布“天圆地方”任务,顺手凑凑热闹 [img]http://www.nqqwmb.com/data/attachment/album/200911/25/52162_1259119738oYXO.jpg[/img] 老怪斑竹给了一颗宝石鼓励了一下,呵呵 当日又看到了老怪斑竹的十分钟亭子教程,跟进并按部就班学习之。但很难,我一直折腾了将近8小时才弄出来个85%,呵呵 [img]http://www.nqqwmb.com/data/attachment/album/200911/25/52162_12591198416x5u.jpg[/img] 老怪斑竹再次宝石鼓励之,非常感谢 11月24日 继续学习“卫老师教程”,此时已经觉得“卫老师教程”明显偏浅。 虽然有人把“卫老师教程”贬的一无是处,但是对新新S菜鸟来说“卫老师教程”还是可以作为SU启蒙教程的。 按“卫老师教程”完成了一个 部分墙体隐藏模式 [img]http://www.nqqwmb.com/data/attachment/album/200911/25/52162_12591207849nHx.jpg[/img] X透光模式 [img]http://www.nqqwmb.com/data/attachment/album/200911/25/52162_12591207042hpz.jpg[/img] “卫老师教程”中的模型 [img]http://www.nqqwmb.com/data/attachment/album/200911/25/52162_12591232184rkU.jpg[/img] 11月25日 继续学习“卫老师教程”,虽然知道“卫老师教程”浅,但还是想全部学完再说 按“卫老师教程”部分完成了一个室外模型 我做的模型 [img]http://www.nqqwmb.com/data/attachment/album/200911/25/52162_12591200666dss.jpg[/img] 完成了 [img]http://www.nqqwmb.com/data/attachment/album/200911/25/52162_1259163453j744.jpg[/img] 这个是“卫老师教程”中的室外模型完成图 [img]http://www.nqqwmb.com/data/attachment/album/200911/25/52162_1259163662ptAb.jpg[/img] 通过学习网络上的知识,自己定义了几个快捷键,觉得用的还算顺手 D 尺寸标注; X X-Ray显示模式 [color=Red]发觉有问题,改为ALT+X[/color] ALT+G 删除辅助线 ALT+A 全部显示 (持续更新中)

107. lizheng0627sketchup全部快捷键
发个sketchup全部快捷键的参数命令给大家!

108. doitba关于快捷键
各位兄弟大家好! 为什么我现在使用的SU7.0里的快捷键和说书上说的不一样,如:推/拉是P,书上说是U;测量是T,书上说是Q;旋转是Q,书上说是R,等等等等,是怎么回事呢? 目前自学中,请各家不吝赐教啊。 谢谢啦。

109. zmatesu做动画怎么才可以不要那些停顿啊
每个页面处都会停顿一下,是否能像飞翔动画一样,缓慢鸟瞰过去,急

110. jlFF16su为什么老会选到后面的面
su为什么老会选到后面的面 不管是6.0还是7.0都是这样

111. zts1001学习不长,比较垃圾的效果!
学习时间不长,练习做得!大家给个建议!

112. jiangminghappy新手对su建模的基本操作
平移键:Shift+鼠标中键 隐藏键:Shift+橡皮擦键 边线柔化并隐藏:Ctrl+橡皮擦键 取消柔化并显现:Shift+Ctrl+橡皮擦键 点的颜色:端点:绿色 中点:青色 交点:黑色 面上的点:蓝色 线上的点:红色 扩大线性阵列操作:在复制完成后继续在数值控制框中输入*n或n*即可在其后生成n-1个 等分线性阵列操作:在复制完成后继续在数值控制框中输入/n或n/即可在其中生成n-1个 扩大环形阵列操作:首先选中物体,在其底面上从中心发出一直线(长度自定),激活旋转工具,按住Ctcl捕捉直线另一端点(即环形中心),在数值控制框中输入角度回车确定,按照扩大线性阵列操作即可。 等分环形阵列操作:操作同扩大环形阵列操作和等分线性阵列操作。 辅助线:激活卷尺,注意不要点击端点,也不要在已画出的辅助线上点击点击两次即可生成一条辅助线 量角器建辅助线:当你在模型中移动光标时,你会发现量角器会根据旁边的坐标轴和几何体而改变自身的定位方向。你可以按住Shift键来锁定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift键也会避免创建出辅助线。 配置相机:点击配置相机命令,选择一点,按住鼠标左键不放,拖动到要观察的位置松开 整体缩放模型:用卷尺分别点击边线的两个端点做测量点,数值控制框中显示长度,然后在其中重新输入新的数值,即可缩放整个模型。 等比例缩放与非等比例缩放:按住Shift键拖动缩放键,即可转换 缩放中心:在缩放状态下按住Ctrl键即可显示,同时按住Shift+Ctrl可以切换到所选物体的等比例缩放与非等比例缩放的中心缩放 弧形墙上开门窗:首先绘制有厚度的弧形墙,然后在空白处绘制所要画门或窗尺度大小的长方体,将其移动与弧形墙交错,保持整个立方体在被选择的状态,在立方体上点击右键,选择“模型交错”,则在交错处生成直线,删除立方体的边线就能绘制出门窗。若矩形门洞的侧边的面的方向是相反的,选择这些面点击右键选择“将面翻转” 穹顶建模绘制:1)将画面调成前视图,画一半圆即穹顶的半径 2)从半圆直径的中点向下做辅助线段,其长为穹顶的高 3)以其端点作圆,大小不限,但圆面必须与半圆垂直 4)选中圆面,选择跟随路径工具,点击半圆面自动生成半球体 5)删除半球体底面,选择菜单“查看”>“虚显隐藏物体” 楼梯栏杆绘制:首先在已经绘制好的楼梯板上绘制栏杆的外围边缘线(即上边和两头的线),【用到量尺工具、移动复制、偏移复制】 然后在两头的线中心画圆,点击路径追随命令,从一头边线的圆开始一直到另一头的圆即可形成圆柱形的栏杆。最后用移动复制命令复制中间的竖向栏杆杆 地形建模:导出地形地形工具,窗口——参数设置——扩展栏——地形工具(sandbox tools) 法一:用等高线生成(From contours)地形:1用徒手画线工具绘制几条等高线,然后用移动工具移至不同高度。2选择所有的等高线,激活“用等高线生成”命令,删除所有的等高线留下地形,选择菜单——虚显隐藏物体显示TIN三角面边线 法二:利用栅格生成(From scratch)地形: 1点击“用栅格生成”命令,将模型尺寸改为米, 在数值控制框输入方格尺寸,拖动鼠标拉出方格网。 2双击栅格网处于编辑状态,点击“挤压”(smoove) 工具,在数值控制框输入输入挤压范围值(注意挤压时可以选取点、边线或者对角线,生成的地形是不一样的)。 3挤压完后点击窗口——边线柔化 法三:贴印命令,适于建山地模型,注意建筑模型必须是群组 法四:悬置命令,适于创建道路

113. 水墨纵横SU新手入门教程( 菜鸟级)
[i=s] 本帖最后由 水墨纵横 于 2009-10-19 22:01 编辑 [/i] 昨夜通宵达旦,花了2个小时编写了一个图文并茂的小教程。很简单,适合刚刚接触SU的坛友。 另外还写了一个[color=Red][size=4]VR的安装说明[/size][/color]。不会安装VR的坛友们,睁大眼睛看清楚了哦。 给新手提个醒,要好好利用SU资源,不要把自己变成下载者。[url=http://www.nqqwmb.com/thread-7706-1-1.html]http://www.nqqwmb.com/thread-7706-1-1.html[/url] [color=Red][size=4] 新手入门泡吧秘籍[/size][/color][url=http://www.nqqwmb.com/thread-7080-1-1.html]http://www.nqqwmb.com/thread-7080-1-1.html[/url] [color=Red][size=5]红宝石的秘密 [/size][/color][url=http://www.nqqwmb.com/thread-1350-1-1.html]http://www.nqqwmb.com/thread-1350-1-1.html[/url] [color=Red][size=4]大家下载了以后可能会打不开,出现乱码,因为我的word比较新。03版本。[/size][/color] 大家下载吧,图我没有上全。 [color=Red][size=5] 更新PDF版[/size][/color]

114. diweimansketchup室内光环境的模拟和建立
[align=left]su室内很难表现,主要还是光线问题,解决最好,但也有些小技巧,可以用来做要求不是很高的室内图。 su中只能做简单的光线计算,并不能像max等大型软件那样进行复杂的光影计算,所以su对于模拟室内光环境来说显得捉襟见肘,在这里我们讨论一下室内光环境的模拟,已达到较好的效果。先看一张图片: [attach]31671[/attach][/align] [align=left]上图中显示一个简单的室内环境,左边是没有加阴影的效果,右边是加了阴影的效果,加阴影后,室内变得很暗,为了使室内变亮,可以通过简单地调整su的光影选项来达到,看下图:[/align] [align=left][attach]31672[/attach][/align] [align=left]但是这样调整只能是室内变亮些,并不能使室内物体投影,模拟一种光源在天花板上的效果,我们想要达到的目的是模拟一种天花板上光源向下投射光线的效果,为了达到这样的效果需要做一些处理,在讲解之前,先来了解一下su中光影的一个重要特性:[/align] [align=left][attach]31673[/attach][attach]31674[/attach][/align] [align=left]看上图这个简单的例子,一个面和一个圆柱体,这个面在圆柱一侧被赋予红色材质,而背对圆柱的一侧被赋予绿色材质。[/align] [align=left][attach]31675[/attach][/align] [align=left]我们复制一份(复制的一份中,绿色材质被改为其他一种材质,本质并没有去别,只是为了对比),副本绿色材质部分被调整为完全透明,可以看到光线穿透了这个面,没有投影,并可以看到圆柱。这就是su的重要特性:su中具有透明度低于70%材质的物体,不会遮挡光线,高于70%则会。[/align] [align=left][attach]31676[/attach][/align] [align=left]把模型转过来看看,上面这幅图说明su的一个面分为正面和反面,可以分别被赋予不同的材质,而且光线是否能通过这个面,只取决于光源一侧的材质透明度,和逆光一侧的材质无关。[/align][align=left]了解了这个特性我们就来证实讲解模拟室内光环境的步骤:[/align] [align=left][attach]31677[/attach][/align] [align=left]我们建立这样一个简单的场景来说明问题,这个房间具有一个面作为顶棚,为了让大家看清楚,我做了一个剖面。[/align] [align=left][attach]31678[/attach][attach]31679[/attach][/align] [align=left]为了清楚地讲解,我隐藏了房间的四壁,我们给作为顶棚的面室外一侧透明度低于70%的材质,室内一侧给一个不透明材质,这样光线可以穿过顶棚了。[/align][align=left]看一下完整的场景,室内看是这样的:[/align] [align=left][attach]31680[/attach][/align] [align=left]而室外看是这样的:[/align] [align=left][attach]31681[/attach][/align] [align=left]我们开启阴影看一下初步效果:[/align] [align=left][attach]31682[/attach][/align] [align=left]上图是初步效果,我们可以看到家具有了阴影,室内环境变亮,初步达到效果。[/align][align=left]但是还有一些问题,首先我们要调整一下日光,使其几乎垂直,这样看起来光线是从天花板上下来的;其次,调整一下亮布和暗部的数值,以达到我们想要的效果。[/align][align=left]最重要的BUG是绿色箭头所指的地方和靠近左侧墙面下部地面上的阴影,应该是没有的,我们通过调整四壁的投影和受影属性来去掉这些阴影,选择所有墙壁,点击右键,按下图调整[/align] [align=left][attach]31683[/attach][/align] [align=left]看看最后的效果:[/align] [align=left][attach]31684[/attach][/align] [align=left]这只是一个粗略的实例,相信大家能够调整的更好,如果哪位有更好的方法,请发表在这里,我们共同探讨,谢谢![/align]

115. wuhongbosketchup的使用小技巧
[color=Red][size=4][b](刚在网上无意中看到的,拿来和大家分享)[/b][/size][/color] sketchup的使用小技巧 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体 选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话 复制出来的物体依然在同一组里 使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样啊! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置--边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。 29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。 30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。 31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。 32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。 33、不显示材质效果,也可提高运算速度。 34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线] 输入数字=重定义模型大小 画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离. 35、圆:输入:数字S=定义圆的段数 输入:数字R=定义圆的半径 画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024. 36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。 37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。 38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。 39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果.

116. lancejackSU最最最最最基础教程
[i=s] 本帖最后由 lancejack 于 2011-9-13 08:21 编辑 [/i] 基本上是各个功能的介绍,word格式103页,转自豆丁网,下载链接为大米盘: [url=http://www.damipan.com/file/3Cck4eh.html]http://www.damipan.com/file/3Cck4eh.html[/url] 2009-8-25发的帖子,这么多年了,链接失效应该比较正常吧?有闲的时候我会重新上传到115,敬请期待。

117. chan4461Su以外的一些东西——驳“建议不要在讨论一些关于SU边缘的问题” 之续篇
写给那些还在学校内深造的朋友们,希望能对你们有所帮助。 今天刚从人才市场招收新人回来,看到帖子的回复,结合今天的感触,稍作些总结。招收的是外贸营销人员,总得来说,大多应聘者回答都缺乏自信,原因嘛,肚子里的“墨水”少啊——想吃肉,却怕肉烫嘴,学校内学到的技能不多造成的。 回到SU上来,SU的意义,只有两个字——工具,MAX、MAYA等等一样,都属于工具的一种。很多在校生会了几样软件,开始喜欢品比来,品比去,然后得一个个匪夷所思的结论,比大师还大师。这样不科学,因为有些功能你不会在一种软件内实现的,不代表该软件不能实现。但是对比是需要,因为每个人对软件的领悟点和擅长部分都有差别,通过对比可以知道,自己擅长在哪种软件上做出哪类模型。以后在工作的时候,看到一种模型,可以由几种软件中挑选最有效率一种去设计。理性认识,勤加练习,以掌握多几门技能,几年过后,让你受益无穷。套用一句教程里的话:中学学政治,是“背多分”;学Vray,是“背多钱”;此类软件,是“学多钱”。 对于“SketchUp曲线造型功能的缺乏”不成熟的思考,艺术创作就一定要采用不规则曲线吗?不一定,大的方面,世界靠对平面几何的灵活运用而达到造型巅峰的大师们太多太多。与我们密切相关的,大家都知道苹果了,够资格称得上“IT艺术家”。但是它的产品鲜有曲线造成,简单的几何平面在它手中使时尚的电子商品蜕变成了艺术品。几何平面是简洁,让人感受到一种纯,没有一点杂质,适当布局给心灵带来一种震撼。另外设计到商业化角度来说,平面造型的成本要比曲线造型来得低,而且低得多。 希望我们国家也出几个大师级的人物吧。

118. chan4461驳“建议不要在讨论一些关于SU边缘的问题”
写这篇文章,只是因为看到那位朋友居然说SU的不行(估计写文章的时候,有点激动),我这样一个刚入门的人都觉得不忿。 正如版主“影月和风”所说,没有谁强谁弱之分,只是应用领域不同。 以制造业为例,目前国内至少一半以上的产品外形设计,是以规则几何图形为主。在这个方面,SU有着其他3D软件所没有的便利。以我自己为例,主业是外贸营销,没有掌握SU之前,全部产品只有平面三视图;为了加强跟老外的沟通,有时需要把产品具体化,但学MAX、MAYA,太复杂;SU则完全没有这样的问题,由浅入深,一脉相承。而且它对CAD支持非常好,基本上,大部分剖面构造均可以从CAD直接调用,大为缩短设计量。在SU阶段只需花少量时间去做零件成型,大部分时间倒是用在上了。此类基础性工作有助缩短整个订单周期,节省时间就是什么,钱啊,MY GOD! 用Vray,参数得当,以我这个业余水平做个准准照片级图像还是不成问题。而且就算学了MAX,MAYA之类的就一定能出好图吗,一只手伸出有长短,仍然是个人能力决定的,SU同理。 表达能力所限,就讲这么多。总之,SU的强大就在于操作简易,功能强悍。 下附几张产品图

119. Mr.Nash关于sketchup导出cad格式的专题
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]关于sketchup导出cad格式的专题[/color][/size][/font] [font=黑体][size=4][color=#ff0000]针对论坛里有些朋友对SU转CAD格式的方法还有些疑问,现做一专题释疑,希望能对大家有所帮助。[/color][/size][/font]

120. gamore这样的建模会是以后的发展方向吗?
[size=3] [font=微软雅黑]哈,最近看到一个ID叫 World Builder 经历两年制作的一个背景设置在未来的创意视频画面华丽,制作细腻。内容主要是回忆曾令自己感动的场景。[/font][/size] [font=微软雅黑][size=3] 不过重点不在这里,让我激动的是作者建模的方法,简直就是sketchup建模的翻版啊。看了视频我越来越觉得sketchup能如此蓬勃发展,就是它最接近人类本来对空间物体的构建思路,而不同与3dx max 等。建模的完成后加入实景(可以理解为导入crysis再进行实景)。视频很有启发,不敢独享分享之。[/size][/font] [font=微软雅黑][size=3] 其实我也一直在研究sketchup结合crysis,略有所悟的时候发成果分享给大家。[/size][/font] [font=微软雅黑][size=3][color=red]看视频吧:[/color][/size][/font] [cc]flash/player.swf?videoID=11062_5153427&autoStart=false&share=true[/cc]

121. 哼哼哈嘿新手关于导入物体对齐的疑问,谢谢
小弟刚刚接触SU,请问一下,我导入的物体,怎么才能准确的和场景里的其他物体结合,找了很多,都没有比较直接的回答,请各位大大不吝赐教,谢谢,或者给个连接我自己去看也可以。 如图

122. zeeshine(已解决)如何实现镜像复制
看了一些教程,可是还是不知道如何实现镜像转换,就是左右颠倒的那种转换,因为要建造两栋对称的建筑,不想再花时间去弄第二栋了,能不能用SU实现镜像转化呢?具体操作怎样?

123. Z009295自己做2D树模型。怎么样可以让模型的正面一直跟随界面旋转
如标题。我传不了模型说不支持上传此类扩展名附件。

124. mj86271189[已解决]我的su7的边线端点始终都有加粗的线头,方法用尽解决不了
我的su7的边线端点始终都有加粗的线头,方法用尽解决不了,边线类型里面的勾全部取消了,都还是有,谁能够告诉怎么办?先谢谢了!

125. cjwelcomeyousketchup新手教程
作为一个sketchup的学习者,这些知识是必须掌握的,不仅是新人哦,我用su三年看了这个都有很大的收获,; [attach]20576[/attach][attach]20582[/attach][attach]20583[/attach]

126. WZF初学者快速开始教程,我自己写的。呵呵
初学者快速开始教程: 1第一次双击打开 Google SketchUp 7 会看到,SU的模板选择界面,找到毫米哪项(常用),选中,点击下方开始使用. 2来到Google SketchUp7操作界面,会看到有个小人,有蓝天,绿地。和坐标系。小人,蓝天,绿地是我们暂不需要的。可以关掉。选小人,delete删除小人,窗口--风格编辑--边线属性--去掉轮廓线前面的勾;窗口--风格编辑--边线属性--背景--去掉天空地面。 3界面调整好后,我来介绍一下Google SketchUp7的坐标系,它是一个标准的坐标系,由三条轴组成,x(红)y(绿)z(蓝)。坐标系可以理解为一个长方体.x长,y宽,z高,以后所有的建模就在这个坐标系下制作。可以按住鼠标中键拖拽配合鼠标中键滚轮前后缩放一下。观察一下坐标系。 4选择(常用),组件(和cad的图块相同的功能),油漆桶(赋予物体材质的编辑器),橡皮(擦除你不去要的东西)。 5绘制直线,点击铅笔图标,在屏幕点击两点,绘制完成。要精确绘制直线,单击起点,输入1000,鼠标移动给定绘制方向,回车,绘制完成按1000绘制的线就做好了。注意跟踪线,x(红)y(绿)z(蓝)(可用上下左右控制xyz,绘制时按住相应的键就可以完成锁定。),还有两种:黑线是随意方向,粉线是延长线。绘制直线会了就学会了二维绘制的基本方法, 6大家试一试绘制方块(注意:画方时可以直接输入“100,100”这种格式就是“长乘宽”,绘制是可以追踪两种对角线,平方(正方形),黄金分割点。),园(注意:点击圆,输入50,为边线段数,点击定圆心点,输入50为半径。绘制完成。),多边形(注意:和圆的使用方法一致。区别是圆挤压后是圆柱,多边形挤压后是棱体。),弧形(注意:和圆的使用方法一致。),手绘线(一般不用,特殊的抠图时才会使用)。 7移动(常用,选中物体,选起始点,输入尺寸,回车,移动完成),挤压(单击挤压,在平面上单击,输入拉伸距离,回车。完成),旋转(选择物体,单击旋转,输入角度,回车。完成),路径跟随(准备:一个路径一条弧线,或一条弧线接一条直线,和一个要跟随的面,注意:跟随的面要垂直于路径或有一定角度,不可平行于路径。好,点击路径跟随,点击跟随的面,鼠标沿路径进行跟随操作,完毕单击结束命令。),比例缩放(单击绿色控制点,输入比例,1.5或2,同时按ctrl为中心缩放,同时按shift为等比缩放。),偏移(画个方形,单击偏移,靠近边线单击,鼠标给定偏移方向,输入偏移距离,回车) 8卷尺(和工地用的盒尺一样,只不过是电脑里量,点两点,会看到距离,靠近直线中任意一点,单击平拽会出现辅助线,虚线显示。),量角器(不常用,可以画成角度的辅助线。帮助定位),坐标轴(不常用,在特殊情况下才需要修改),尺寸标注(和cad的标注概念一致。),文字标注(单击物体拖拽出现引线和文字输入,默认为物体的面积长度,可修改。双击会有不带引线的文字标注),3D文字(做店铺门头的立体字体,按照提示就可以画出需要的立体字)。 9转动(等于中键),平移(等于中键加shift),放大镜(等于z),框选放大,视图前进后退(返回上一视图,撤消上一视图),满充视图(将选中物体满充到屏幕)。 10相机位置(可以设置相机的高度和方向,通过它来定一些特殊的镜头。一般不常用)漫游(模拟人在真实环境中的漫步,一般不常用) 绕轴旋转(可以定点旋转相机视口。一般不常用) 11剖切面(添加对物体的剖面,画大样节点中常用,配合调整,平型投影,两点透视,三点透视,显示方式,选择剖面右键单击对齐到视图,输出DWG文件,选1:1,导CAD进行后期编辑,加标注,材料号,尺寸。)显示/隐藏剖面及剖切,(控制剖面显示方式) 12显示风格,X光透视(可用来观察模型是否准确,或是观察模型内部结构。),线框(用单线显示),消隐(不带材质显示。),着色(带材质颜色显示),材质贴图(带材质显示),单色(不带材质显示,纯色。) 13阴影对话框(对阴影的设置现都在里面),阴影开关(开关阴影),日期,时间控制条。 14视图(控制视口显示) 15快捷键,CTRL+S保存,CTRL+P打印,CTRL+N新建,CTRL+O打开,CTRL+Z/Y 撤销/恢复,CTRL+X/C/V剪切/拷贝/粘贴,CTRL+A/T全选/取消选择,O,H,Z视口转动/平移/缩放,CTRL+SHIFT+W/E 视口框选放大/物体满充视口,L直线,A弧线,R矩形,C圆形,SPACE选择,E/DELETE删除,B材质桶,M移动,旋转Q,S缩放,P推/拉,F偏移,测量T。 学习目标:帮助初学者对Online Casino有所了解,时间仓促,不周处请指正,谢谢,呵呵。 作者:WZF

127. weiping8118[已解决]怎么才能让组件缩放成自已想要的大小?
线上高手 我在画管道时出现了个问题. 我把阀门组件套入后,阀门不是我想要的大小? 我用缩放命令,大小只能大概不精确, 怎么样才能快速的把套入的阀门组件与管路一样大? 就想在CAD里的"AL"对齐命令,

128. Cg371[已解决]从来CAD导进来的园段数问题
cad导进SU: 如图 默认园弧段为12 ,我想请教在CAD或者SU中怎么设置才可以把12变成别的段数?(如果是一条两圆弧手工也可以改,可是有N多条12段的圆弧我想要的全是64段,这该怎么办?一个一个改吗?疑惑中!)

129. coolstone[已解决]怎么把sketchup的立面按比例导出?
我们在做立面,用sketchup建模,但是怎么按比例(比方说1:200)导出?不可能用尺子量吧?

130. zp3300【转】SU初学者圣经 (写的很好建议新手看看)
我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了 (血的教训啊早看到就好了) SU初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SU的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经, [color=red]建模--步骤[/color] 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐 趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就[color=blue]先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型[/color],当然前提是你要有足够深入的设计。 [color=red]导入CAD文件[/color] 将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。 CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。 立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,[color=blue]用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起[/color]),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走) 同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。(所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件) [color=red]一些建模的关键[/color] 在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。译者:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。要善用辅助线工具。多多地用。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。辅助线有各种各样的用途。比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。 使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。因为SU有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。 [color=red]捕捉和捕捉锁定[/color] 讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU没有这种捕捉就不是SU了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。 下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的: 如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。如果它让你费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层0永远作为当前层,在这一层画所有的东西。用组合组件来区分不同的几何体。如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。我还没有发现SU的层还有什么有用的地方。 [color=red]组和组件[/color] [color=blue]从来没有建立组太早这一说[/color]。你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑! 我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘(CTRL+V),关闭这个组。 注意:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。(译者:实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的) 利用组件来建立场景中重复的单元。不要在放置一个组件的复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致。[color=blue]可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要的位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些。所有复制品和原组件都会自动跟着改变的。这是SU中非常有用的功能。比如柱子,门窗或楼梯这类重复的单元都可以先用体块做组件,等到模型基本成型后,在细致的编辑组件,增加细部,对于一个复杂的大模型来说,这种做法非常有用[/color]。[color=blue]同样的组件不必具有同样的形状。他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(SCALE),比如一个树的组件可以被缩放到不同的尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然,而需要改变树的枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有的尺寸。[/color]你可以复制一个组建,然后镜像。和原来的组件拼起来组成一个物体。这种方法适用于模型中任何对称的物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变。

131. 黄新松sketchup中一个很好的优化工具!
[原创]sketchup中一个很好的优化工具!我的模型常常会建到10m左右,而且由于分工不同,经常需要从其他软件导入(dwg)模型,在sketchup中就会出现多余面或杂线的问题。 使用window--model info--statistics--purge unused check validity 一下子把本来8M的模型变成6M 特别适用于导入的大模型! 不过这个工具等同于autocad 的purge和audit。所以推荐使用。

132. 毅之九鼎[已解决]如何从组中分离出物体不改变原位置
我在学习群组时,发现从群组中分离出一个物体时,位置会移动,让你手动放置,有没有办法从组中分离时位置不变。 如图[attach]16290[/attach] 最左边的物体分离出组时“定在”原位置,而不是需手动放置

133. 刘企【菜鸟进】SU里如何做反射效果的小教程
你是不是为SU里做不出镜面效果而发愁呢?你是不是想做反射而做不出来而郁闷呢?让我来给你一个解答…… 我们大家都知道,在器里可以轻松做出反射效果,但是SU本身没有这项功能。那怎么办呢?为了不而达到效果,我给大家介绍一种非常菜鸟的方法:(其实几乎没有什么别的方法了) 这里以做镜面为例,我们要给场景中的镜子添加反射效果,如图1,图中由黑框圈起的地方就是我们的镜子 [attach]14626[/attach] 全选场景,以镜子所在这面墙为轴,镜像一个到墙后(可以用SCF POWER TOOLBAR中的镜像工具),如图2 [attach]14627[/attach] 接下来就简单了,把”镜面“(即第一幅图中黑框圈住位置)上透明色,如图3 [attach]14628[/attach] 看场景小屋——哇!两边的效果完全一样,镜子的感觉出来了!如图4 [attach]14629[/attach] 可能上面镜子的感觉不深刻,但是有了这种方法,我们就可以做各种各样的纯SU反射效果了! PS:缺点是,这种方法只能从室内看,出了场景就穿帮了,大家小心啊~

134. diweimanSketchUp 的前世今生
给大家普及一下sketchup的前世今生,多少明白明白 从[url=http://www.google.com/trends]Google搜索趋势分析[/url]来看,近几年sketchup的搜索关注程度远远超出老牌软件3dmax。且成不断上升趋势,说明全世界及中国对sketchup的关注正在强劲的上升通道中。 全世界范围内的搜索关注趋势[attach]13926[/attach] 中国的关注趋势及各城市关注排名 [attach]13927[/attach] [hr]我是分割线[/hr] [size=5][color=red][b]前世:[/b][/color][/size] sketchup于1999年由位于美国科罗拉多洲Boulder市新生代公司@Last开发。sketchup首次发布于2000年,并在首次商业展示中获得美国Community Choice大奖。它很快开拓了市场,并根据专业人士的需要不断改进。sketchup的初步成功归功于它相对于其他商业3D软件的易用性。 2002年 sketchup发布2.0版本 [attach]13928[/attach] 2004年 sketchup发布3.0版本 [attach]13929[/attach] 2004年 sketchup发布4.0版本 [attach]13930[/attach] 2005年 sketchup发布5.0版本 [attach]13931[/attach] [hr]我是分割线[/hr] [size=4][color=red][b]今生:[/b][/color][/size] 2006年三月14日,Google宣布收购@Last公司及其sketchup软件,并应用于其重要产品Google Earth。 2007年 sketchup发布6.0版本 [attach]13932[/attach] 2008年 sketchup发布7.0版本 [attach]13933[/attach] [hr]我是分割线[/hr] [color=darkgreen][size=5]本人从sketchup2.x时代使用sketchup至今,对这个简单易用的高效辅助设计软件特别关注。 现提供sketchup从2.0至6.0版本更新过程中的几个重要版本安装程序给收藏者。这些程序文件由于年代遥远,寻找困难,相信能够给有兴趣的吧友一点收藏的乐趣。很不容易的是这其中还包括了sketchup2.x时代的一个mac安装版本。7.0版本由于是最近的新版,网上很容易找到,这里就不提供了。 [b]各版本UUshare下载:[/b][/size][/color] [color=darkgreen][size=5][url=http://uushare.com/user/sketchupbar/files/1451065]http://uushare.com/user/sketchupbar/files/1451065[/url][/size][/color] [color=darkgreen][size=5] [b][u]遗憾的是,虽然找遍互联网,但仍旧没有找到sketchup1.x版本的安装程序,甚至连一张截图都没有找到,在此悬赏2个威望给找到这个时期版本的吧友![/u][/b][/size][/color] [hr]我是分割线[/hr] [size=5][color=red][b]sketchup官方网站的前世今生[/b][/color][/size] [b][size=5][color=#ff0000][/color][/size][/b] 2001年 [attach]13936[/attach] 2002年 [attach]13938[/attach] 2003年 [attach]13939[/attach] 2004年 [attach]13940[/attach] 2005年 [attach]13941[/attach] 2006年 [attach]13942[/attach] 2007年 [attach]13943[/attach] 2008年 [attach]13944[/attach] 现在 [attach]13945[/attach] [hr]我是分割线[/hr] [size=5][color=red][b]国内sketchup知名网站的前世今生[/b][/color][/size] [b]AITOP.com 我和许多老吧的启蒙老师[/b] [attach]13934[/attach] [b]werender.com[/b] [attach]13935[/attach] [b]suapp.com[/b] [attach]19504[/attach] [b]sketchupdown.cn[/b] [attach]13946[/attach] [b]werender.com suapp.com sketchupdown.cn 最终于2008年9月合并为现在的nqqwmb.com,并不断开拓中。。。。。[/b]

135. xujuntao0000[已解决]曲面贴图
在曲面上贴图,右击怎么没有贴图选项出来呀。

136. abbiehappy[已解决]调用组件
各位师兄师姐: 请问这样调用sketchup的组件啊! 谢谢了哟!

137. 刘企自编SU阴影及雾化教程
我的自编教程第二期,主要讲SU中的两个小功能——阴影和雾化。搜索了一下,看着论坛里好像没人发过,这才敢发,要不然又要挨骂了,呵呵~ 之所以要把这两个合在一起讲,是因为它们比较简单,而且实例也不多,几乎学会了方法什么都可以搞定了。 第一篇:阴影 【再次自编一段话】阴影功能是SU中一个重要的功能,因为这个功能能够让模型产生阴影以达到日照的效果。 1、找到阴影 打开SU,点击window(窗口)-shadows(阴影)即可出现阴影窗口。我们也可以在SU工具栏里找到阴影。如图1和图2 [attach]11360[/attach] [attach]11361[/attach] 2、阴影工具栏 在SU工具栏中的阴影工具栏,如图3,最左边的是“shadow settings”(阴影设置),第二个是“display shadows”(显示阴影),后面的两个滑块分别是调节阴影中“太阳”所处的“date”(日期)和“time”(时间) [attach]11362[/attach] 3、阴影窗口 从“window”窗口打开的阴影窗口,如图4,最上面的“display shadows”是选择是否显示阴影,点击启用阴影,再次点击关闭阴影;旁边的黑白图标“show/hide details”(显示/隐藏详细)是选择是否显示详细,点击显示光影设置,再次点击隐藏光影设置;下面的两个滑块是“time”和“date”调节,拖拽滑块可以调节阴影的时间和日期;边上的两个写着xx:xx和xx/xx分别是精确调节时间和精确调节日期,可以通过这两个精确指定阴影的时间(几点几分)或日期(几月几号);再下面的两个滑块是光影设置。光影设置要通过下面的“use sun for shading”(显示光影)启用,两个滑块分别是“light”(光线)和“dark”(明暗),旁边同样有两个精确调节光线和明暗的数字选择框,可以调节从1到100的参数;最下面的三个是投影设置,分别是“on faces”(表面)、“on ground”(地面)和“from edges”(边线),点击“on faces”可以让模型的表面上显示阴影;点击“on ground”可以让模型中的地面(与红绿坐标轴平行的面)上显示阴影;点击“from edges”可以给一根边线设置投影(在一般情况下,边线是没有投影的)。这三个选项必须在启用阴影之后才能调节 [attach]11363[/attach]

138. nino1227使用SU技巧
一、常用快捷键 显示/旋转 鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/阴影 Alt+S 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt+T 工具/旋转 Alt+R 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I 物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4 相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口 Z 相机/上一次 TAB 相机/透视显示 V /线框 Alt+1 /消影 Alt+2 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、按住Shift键可以锁定当前参考。 12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 三、问题解答: 1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 2、如何补面?加线封闭面即可。 3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 5、如何分页?Shift+E 6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。 7、如何由线推出面? 用xx插件 8、如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 9、模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 10、物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 11、如何准确画出立体的线段? 使用辅助线、面来定位。 12、如何一开机,长度单位就默认为毫米? 在系统属性下的模板选好图形模板即可。

139. 设计初行者[已解决]布尔运算
SU能不能进行布尔运算啊? 能的话,怎么用呢??

140. kelvinp[已解决]菜鸟问题:为什么老是找不到面,问题解决
菜鸟问题:为什么老是找不到面,用推拉工具用不了,选择面也选不到,是不是操作上有问题, 谢谢 [color=red]问题已解决![/color] [color=red]ati显卡问题 关闭硬件加速 窗口-参数设置-opengl-取消硬件加速[/color]

141. hjerxx[已解决]快捷键不能导入
为什么我在单位把快捷键用参数设置》快捷键》导出生成的dat文件,回家后导入家里的电脑,却没有成功啊。也不提示出错,也不提示成功,就是整个一个没反应

142. raty提醒初学者
学SketchUp,重在自己摸索 大学的的时候接触到了SketchUp,当时还是3.0的版本,不过很快就发现了4.0,真正学着用就是从这个版本开始。刚开始的时候周围还没什么人用这个软件,一切全凭自己摸索,上网找教程,一点一点下来不知不觉逐渐把SketchUp摸透了,当然除了各种各样的插件。 在此奉劝各位初学者不用非得找各种高深的教程 因为本身SketchUp就是一个很简单的软件,很快就能学会了,很多初学者都在找各种各样的教程,其实算是走进一个误区。可以说,对于SketchUp你只要随便找个简单的教程踏踏实实的看完,了解了基本的功能之后,你就可以说把SketchUp学会了,甚至现在7.0都出来了,你只要看完3.0、4.0的教程,也能学个八九不离十。 学会SketchUp容易,学会用SketchUp就不容易了,谁都会拿刀切菜,可为什么有的人切得大一块小一块,有的人则能切得厚薄均匀?为什么有人拿着刀对一尾鱼无从下手,有的人则能去鳞剔骨? 答案是技巧,而这种技巧是在学习中逐渐积累下来的,并不是说找个高手给你说一下你就能学会,这次教会你剖鱼,下次宰鸡还得找人教? 还是学会自己举一反三吧。不要浮躁

143. hwy626[已解决]更改背景和天空的顏色
想請教SU 7要更改背景和天空的顏色,要在那個指令更改... 想要改成白色.. 謝謝...

144. diweimanSketchup贴图的详细讨论
[b][size=4][color=#006400]趁现在有空,赶紧转我原来的一些老教程过来,真的感谢以前转载我教程到自己网站的人们,现在有些教程我自己都找不到了,从他们那又失而复得了,哈哈![/color][/size][/b] [b][size=4][color=#006400][/color][/size][/b] Sketchup贴图按照使用需要分,大体可以分为3类。 [color=#000000]1.普通贴图。 [/color]这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。 这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。具体方法:在需要调整贴图的平面上点击右键,选择“texture(贴图) ”菜单内的各个选项,相信很多人已经知道了。 [attach]9278[/attach] su扩展显示贴图,并在贴图上显示4个“别针”这4个别针非常有用: [attach]9279[/attach] [b]注:图中十字箭头图标解释错误,此别针只有平移贴图的作用,无旋转贴图作用,感谢会员[/b][font=Verdana][color=#61b713][b]caohuafang[/b][color=#000000][b]的积极提醒![/b] [/color][/color][/font]3.更改完成后右键--完成,既可退出贴图坐标编辑模式。 [attach]9280[/attach] 贴图坐标编辑状态下,右键,如果“锁定别针”选项没有被勾选,那么别针的样子就不是上面说的,功能也不一样。这个状态下别针的功能和使用方法是: 按鼠标左键抓起一个别针,松开鼠标,把它放到一个需要的基点上,点击鼠标左键将别针放下,然后你就可以拖动这个别针(按住鼠标左键,抓起别针,但不放开鼠标)到你需要的点,那么贴图的这个点就会有基点移动到新的点,贴图也产生了变形。 [attach]9281[/attach] [attach]9282[/attach] [attach]9283[/attach] 贴图坐标编辑模式下,其他右键菜单功能我就不多说了,比较简单,试试就知道了。 [color=#000000]2.包裹贴图[/color] 类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,如下图: [attach]9284[/attach] 图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一张包装纸那样包裹在物体表面。 这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是在材质管理器中选择这个平面的材质。因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性,这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。 包裹贴图也有其弱点,下图可以看出,我们以正对相机的面为基本面,吸取材质赋给其他面,虽然相邻面与基本面贴图实现了无缝相接,但是其他面之间由于贴图的大小位置等原因,还是出现错缝: [attach]9285[/attach] [color=#000000]3.投影贴图[/color] 任何曲面,不论是否被柔化,都应使用投影贴图来保证贴图的无缝拼接。 投影贴图是一种特殊的贴图方式,具体如下: Sketchup中,贴图可以调整,在一个已经被赋予贴图的平面上(注意是一个平面,不是多个面,也不是被柔滑了的曲面)点击右键,选择texture,展开二级菜单中可以看到: [attach]9286[/attach] 关键在于Projected选项,这个选项应该翻译为“投影贴图”,对于曲面贴图来说,这个选项是必要条件,不勾选此选项,曲面贴图不可能成功!我们来做个试验,用一个三角锥来模拟最简化的曲面(任何曲面都可以简化作若干个三角锥面构成的),看看使用投影贴图和不使用投影贴图的区别,如图,一个平面有贴图,在这个平面上点击右键,texture中,先不选择projected,用吸管吸取平面上的材质赋给三角锥1,然后选中projected,用吸管吸取,赋给三角锥2,看看区别: [attach]9287[/attach] 三角锥1,没有使用投影贴图,明显出现错动: [attach]9288[/attach] 三角锥2,使用了投影贴图,完美拼缝: [attach]9289[/attach] 可以看到投影贴图的重要作用,之所以叫“投影”自然和他的原理相关,投影贴图的工作原理: [attach]9290[/attach] 实际上投影贴图就是在贴图来源平面上,截取被赋材质物体的投影形状的贴图,将贴图包在三角锥上,形成无缝的贴图结果。 仔细分析,投影和包裹贴图不完全一样,纸包裹物体,纸的花纹是随着物体形状转折而转折的,花纹大小不会改变;但是实际上,Sketchup是用投影的方法,给物体进行包裹贴图的,用push工具将平面推拉,与三角锥相交,可以很清楚地看到他的工作模式: [attach]9291[/attach] 可以看到,Sketchup是把贴图拉伸,与三角锥相交,贴图正面投影到物体上,形成物体上的贴图。因此,使用投影贴图,会使贴图有一定的变形。 曲面贴图的方法自然也就有了:Sketchup中曲面就是由很多三角面组成的,给曲面贴图必须使用投影贴图。 具体方法:用楼主的地形问题为例 1.建立一个平面,将地形贴图赋给这个平面,贴图可以是任意方式获得的,并不像Aitop上ODM所说,必须用倒入图片炸开的方法,只要我们在这个平面上点击右键,将贴图的projected包裹选项选中即可!ODM说的导入图片炸开,结果就是直接生成一个属性projected已经被勾选的贴图罢了。我们并不只能靠这种方法获得包裹贴图,最方便最直接的方法还是上面说的,texture-勾选projected 2.将这个平面移动到需要给材质的地形上,注意保持地形不是组或组件,而只是一个被平滑的曲面。将平面缩放到足够垂直覆盖住地形曲面。 3.用顶视图,透明模式,texture-position调整平面的贴图坐标和大小等,使之被调整到你需要的位置和大小,然后用吸管吸取平面上的材质,赋给地形曲面,OK! 为什么要在平面上吸取材质,而不是从材质库里选取?这和包裹贴图一个道理,因为对于包裹材质,一个平面上的材质只保留在这个平面上,材质库里记录的,是贴图最初被调入场景时的初始坐标,大小信息,和你已经调整好的平面上的贴图只有使用的贴图图片是一样的,而坐标大小等完全不同了!所以一定要吸取使用平面上的材质,而不是材质库里的。

145. zhangbitai0745[已解决]问 能不能使用两个或者三个字母定义快键
问 能不能使用两个或者三个字母定义快键 郁闷 能不能解决这个问题 就想天正或者理正那样 支持组合字母的快键

146. abcbuzhiming[已解决]请问su能布尔吗?
总觉得交错很不好用啊,不知道su能否布尔,偶尔需要用一个物体的截面砍掉另外一个物体的一部分,在max里很容易,在su里,难啊:'-(

147. qqsaitashi[已解决]成为SU高手之路的两个问题
在下是刚用SU两个月的新手,对于这个网站上面的诸多高手发的贴也经常浏览,对于那些出色的模型佩服的五体投地,也想投身与高手行列之中,但是有些入门概念还是不懂,一,什么是建模?是不是把一个模型分开成好多个构件进行制作然后拼装?二,在建模过程中是否只要用到SU,还是需要CAD或者其他软件作为辅助软件?望高手不吝赐教,先谢谢各位高手,请尽量详细讲解!

148. pla001lw路径跟随工具实例说明
[font=微软雅黑][size=4][color=teal]zhangmin1987723同学请注意参看,您提出的问题我将在本贴中给予解答:[/color][/size][/font] [font=微软雅黑][size=4][color=#008080]下面的是实例说明我以图片的形式给予简要介绍,在这之前先看看[font=Helvetica]purplewind[/font][font=微软雅黑]版主共享给大家的SU命令工具详细图解:[/font][/color][/size][/font] [font=微软雅黑][size=4][color=#008080]看不清楚的话请点击下列链接 查看原帖:[/color][/size][/font] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-62-1-1-1.html]http://www.nqqwmb.com/thread-62-1-1-1.html[/url] [img]http://club.nqqwmb.com/attachment.aspx?attachmentid=142[/img] [font=微软雅黑][size=4][color=red]——————————————————————————————————[/color][/size][/font] [font=微软雅黑][size=4][color=red]下面是关于路径跟随工具的实例图片说明:[/color][/size][/font]

149. meiqi0426关于su的图层用途
[size=5]朋友们能不能具体的给我讲一下图层的用途[/size]

150. ODM解决 Vista 系统 SketchUp 硬件(显卡)不加速
问题:Vista 系统 SketchUp 硬件(显卡)不加速 症状: 1.SketchUp 位置:“Windows(窗口)”找到“System Preferences(系统设置)”,打开 “OpenGL设置”,第一项“Use Hardware acceleration(使用硬件加速)”不可选择。 2.Vista 显卡位置:“桌面”右键选“个性化”,选择“高级设置”找到“疑难解答”,“更改设置”为不可调整。 解决: 1.下载压缩包内容,运行“管理员取得所有权.reg”; 2.找到 C:Windows/system32 下的deskadp.dll deskmon.dll deskperf.dll 三个文件,在其上右键选择“管理员取得所有权”; 3.将下载的压缩包内的 deskadp.dll deskmon.dll deskperf.dll ,复制到 C:Windows/system32 覆盖文件即可。 4.Vista “桌面”右键选“个性化”,选择“高级设置”找到“疑难解答”,将“硬件加速”设置为完全。 5.SketchUp “Windows(窗口)”找到“System Preferences(系统设置)”,打开 “OpenGL设置”,第一项“Use Hardware acceleration(使用硬件加速)”已可使用。 注意:如果只有症状1有问题,症状2没有问题,直接跳到第4、5步。 附件下载: [attach]6109[/attach]

151. flowerflower87[已解决]怎么才能导出可以动的动画?
SU里的动力学插件可以让东西动起来,但是怎么才能让这个动的画面导出成动画呢? [size=2][color=red][font=微软雅黑]【论坛提示】如果你已经得到答案,请编辑你的提问帖子,在题目加上前缀 [已解决][/font][/color][/size]

152. Lasomero[已解决]如何避免画线破坏原来的面?
我是一个初学者,接触SU不到一个月.这是第一次发贴,望大家帮助一下~先谢过啦! 我用的SU7Pro,有时候在一个面上画线或者圆圈的时候,会导致线或圆圈临近的某个面消失,有时候可以再补回来,有时候又不行.好麻烦啊 .是不是我的设置上哪点有问题啊?还是操作有问题? [color=red][font=微软雅黑][b][论坛提示][/b][/font][font=微软雅黑][b]如果你已经得到答案,请把你的提问帖子的题目加上前缀 [已解决][/b][/font][/color]

153. EgoddessSketchUp吧 · 问答贴合集索引【2009.08.22】22:40
为了方便众多网友的阅读,编纂此已解答问答索引。 [size=3][font=微软雅黑][b]希望网友们能够在这里找到你的答案,若此问答合集没有能够解决阁下的问题,请再发帖提问。[color=navy]若已有,请阁下勿发新帖。重复发帖者将只回复阁下本帖链接,并锁定该主题,限制回复。同时若是问答贴请在发帖时分类选择问答类,而不是SketchUp7.0。[/color][/b][/font][/size] 扩展阅读: [b][url=http://www.nqqwmb.com/thread-1724-1-1.html][color=#ff6600][b]SketchUp吧 · 教程贴合集索引[/b][/color][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-505-1-1.html]Sketchup新手入门宝典集锦[/b][/url] [size=3][color=red][font=微软雅黑][b]如果你已经得到答案,请编辑你的提问帖子,在题目加上前缀 [已解决][/b][/font][/color][/size] [font=微软雅黑][b]我看这个索引贴的链接大部分都是桔红色的。在SketchUpBAR里面凡是阅读过的帖子就会以这种方式显示。[/b][/font] [font=微软雅黑][b]因为不得不去将那些已解决的帖子重新在题目上加上[color=red][已解决][/color]。[/b][/font] [font=微软雅黑][b]在这里请众位提问者在得到答案后在题目前缀加上[color=red][已解决][/color]。[/b][/font] [font=微软雅黑][b][color=navy]为了方便你也为了方便他人[/color],请在得到答案后重新编辑帖子,在题目上[color=red][已解决][/color]。谢谢![/b][/font] [b][font=微软雅黑][size=3]软件工具类:[/size][/font][/b]这类罗列了新手的一系列问题,你在这里找到你的问题了吗? [b][font=微软雅黑][size=2]软件学习类[/size][/font][/b] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2043-1-1.html][已解决]如何学习啊[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2355-1-1.html][已解决]成为SU高手之路的两个问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5333]新手用那个软件做好?[/url] ———————————————————————————————————————————— [b][font=微软雅黑][size=2]软件安装类[/size][/font][/b] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1366.aspx][已解决]请教各位仁兄!请教Mac版汉化补丁是做什么用的?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-603.aspx][已解决]請問有Google SketchUp Pro 7.0繁體版的漢化嗎?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-239.aspx][已解决]新手,请教下你们在那里下载中文6.0专业版的设计大师![/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1104.aspx][已解决]下载了软件以后需要其他什么吗?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1001.aspx][已解决]关于su7的评估时间问题?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-526.aspx][已解决].skb是什么文件?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-778.aspx][已解决]有没办法直接设置单位[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-322.aspx][已解决]help 7.0汉化版安装问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-241.aspx][已解决]SU版本问题,6.4的可以装那个VRAY的中文补丁吗[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3978-1-1.html][已解决]我的台式机总是不能正常安装sketch up[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3709-1-1.html][已解决]求助~~~SU7 汉化发生错误,是怎么回事啊..[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3867-1-1.html][已解决]急:su7 安装问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2303-1-1.html][已解决]sketchup7升级问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2414-1-1.html][已解决]求助,我的SU7怎么还是试用版?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2519-1-1.html][已解决]在Sketchup7.0(已安装本站提供的汉化补丁),关于组件选项的一些问题。[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4504][已解决]sketchup7.0无法找到地形工具怎么办?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4565][已解决]su7建的模型怎么样才能在su6中打开?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4625]【已解决】直接打开成SketchUp7汉化版?[/url] ———————————————————————————————————————————— [font=微软雅黑][size=3][b]硬件类:[/b][/size][/font] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2943-1-1.html]想让大家帮忙解决下个问题,关于笔记本电脑的[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3015-1-1.html][已解决]硬件达人请进。。。[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3365-1-1.html][已解决]一个配置单 各位给看看[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3780-1-1.html][已解决]su7在显卡ati hd2600下[/url] ———————————————————————————————————————————— [b][font=微软雅黑][size=2]软件界面类[/size][/font][/b] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1650.aspx][已解决]su下面显示尺寸的框不见了,该怎么找回?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1005.aspx][已解决]我的SU6.4右下角怎么不显示输入数值的地方了?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1692.aspx][已解决] 我的SU7错误框[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-843.aspx][已解决]关于打开SU界面的问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-752.aspx][已解决]7.0中的窗口下拉菜单中怎么没有(场景信息,显示设置)[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-730.aspx][已解决]怎么我下的SU7左边没有工具栏[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-402.aspx][已解决]如何设置SU7的启动画面[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-418.aspx][已解决]SU7的工具条和尺寸栏[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-309.aspx][已解决]如何关闭SU操作的提示音![/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2529-1-1.html][已解决]更改背景和天空的顏色[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2893-1-1.html][已解决]我的SU7`里的天空地面上色找不到了`还有别的`[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2575-1-1.html][已解决]我的su7.0出现选择问题,无比郁闷[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3236-1-1.html][已解决]求助一个关于5.0和6.0界面的问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3398-1-1.html][已解决]请教工具栏的问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-402.aspx][已解决]如何设置SU7的启动画面[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4525][已解决]7.0怎么比6.0少了一个放大镜功能?(见截图)[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4668][已解决]请问一下7.0版本的组件窗口是否取消了这个功能?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4689][已解决]想把中键改平移,ALT+中键改旋转,不知道怎么改~[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4709][已解决]请教三个困扰很久的问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4985][已解决]每次打开SU后上次添加的材质 组建都没有![/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5367][已解决]求助 su里面是否有冻结这个命令?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6671][已解决]我的工具栏怎么不能移动到左边?[/url] ———————————————————————————————————————————— [b][font=微软雅黑][size=3]显示类:[/size][/font][/b] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1676.aspx][已解决]至今无人能解的离奇问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1060.aspx][已解决]两点透视相机视平线疑问[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-910.aspx][已解决]视觉问题?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-611.aspx][已解决]为什么模型不停在闪动,看不清楚?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-683.aspx][已解决]su7里画出的东西都有线头 很难看[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-664.aspx][已解决]我的su7.0怎么没有显示模式设置(x光模式,线框模式。。。)[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-213.aspx][已解决]为什么同样的模型SU6反而比SU5运行速度还慢些[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-503.aspx][已解决]SU6里放大就看不见细节的问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3044-1-1.html]{已解决}单击翻面以及模型表面虚线怎么去除?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3118-1-1.html][已解决]新手小白请教大家两个问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3351-1-1.html][已解决]半透明树问题-被显示到墙的后面[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3377-1-1.html][已解决]新手请教一个建模的问题-面相相机[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3428-1-1.html][已解决]我这个SU 风格,有点怪怪的[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3740-1-1.html][已解决]请教,这些坐标点是怎么产生的[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3743-1-1.html][已解决]如何清除共面的多余的线段?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3745-1-1.html][已解决]关于模型显示的问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-4010-1-1.html][已解决]为什么我的弧形物体的边缘总是有黑点啊[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-4102-1-1.html][已解决]从来CAD导进来的园段数问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4213][已解决]为什么只要线相交的地方就特别黑[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4223][已解決]邊線顏色設置問題?![/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4224][已解决]能不能改变标注的颜色或线性?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4657][已解决]为什么sketchup中的模型会在某些角度看过去部分或全部消失呢?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4763](已解决)请教su6/7到cad的消隐问题。[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4939][已解決]只呈現建築物是X光模式,其他物件不受影響[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5032][已解决]请问关于群组的坐标轴如何关闭?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5477]我的台式电脑装上su后出现了显示不出画图区的情况!?![/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5689][已解决]大家看看我的skp怎么显示成这样了?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5700](已解决)我的SU模型怎么变形了啊[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5791]【已解决】求教!为什么绘出的面总是正面朝下?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5973][已解决]求助:su显示问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6186][已解决]7.0和5.0线的显示问题 ?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6215][已解决]如何再su中正确的显示平视图(立面图吧)??[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6308][已解决]隐藏了的物体怎么都显示不出来[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6473][已解决]阴影浮在空中问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6516][已解决] 如何才能把这个线去掉呢?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6524][已解决]建模时线两边的黑点怎么去掉?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6576][已解决]镜头把自已场景给切了,怎么解决这个问题啊?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6623][已解决]长时间困扰的两个问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6663][已解决]请教一个关于付材质是面得问题~[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6695][已解决]SU灵异事件,拜托各位帮忙看下[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6818][已解决]请问为什么SU7出图经常出现破面的情况?[/url] ———————————————————————————————————————————— [b][font=微软雅黑][size=2]问题报告[/size][/font][/b] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1255.aspx][已解决]为什么我的Sketchup不能操作?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-820.aspx][已解决]SketchUp7.0的问题,是不是有bug?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-291.aspx][已解决]运行不了SU呢![/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-510.aspx][已解决]关于SketchUp 7奇怪的问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-516.aspx][已解决]我用的6.0版本怎么不能改尺寸啊?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1722-1-1.html][已解决]请教:为什么我的汉化不起作用[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2177-1-1.html][已解决]用了插件后经常导致skt7运行很慢或者没有响应,怎么解决啊!?[/url] [url=http://club.nqqwmb.com/howtopic-2195-1-1.html][已解决]面出错问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2236-1-1.html][已解决]SU 7里拉伸push/pull工具只能在X-RAY模式下工作[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2241-1-1.html][已解决]请问这种破面是如何形成的,有救吗[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2290-1-1.html][已解决]sketchup出现问题:关于save的小bug[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2322-1-1.html][已解决]Bug!画圆时SU会崩溃![/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2836-1-1.html][已解决]请问用“pan”手形工具移动物体时程序关闭是电脑配置问题么?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3195-1-1.html][已解决]vista系统下安装su后界面的异常显示[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3408-1-1.html][已解决]软件经常出现错误——自动退出[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2435-1-1.html][已解决]求助SU运行很卡[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2731-1-1.html][已解决]为什么我的SK文件可以预览,打开时却说意外的文件格式?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4589][已解决]阴影对话框中带“i" 的图标点不动……[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5002][已解决]为什么SU7退出的时候老是提醒内存错误[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5823][已解决]同一模型,用同一个贴图,放两个展板的问题![/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6191][已解决]请教 老马的著名规划小区模型 打不开的原因[/url] ———————————————————————————————————————————— [b][font=微软雅黑][size=2]硬件加速[/size][/font][/b] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-429.aspx][已解决]请问如何在SU中打开硬件加速功能。[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-557.aspx][已解决]请问为何在SU中不能打开硬件加速?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2581-1-1.html][已解决]为什么我画出来的直线是一折一折的?附图说明[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2604-1-1.html][已解决]为什么,SU6画出来的面,默认反面朝上啊[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2691-1-1.html][已解决]菜鸟问题:为什么老是找不到面,问题解决[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3121-1-1.html]求救~关于抗锯齿的问题?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3147-1-1.html][已解决]求教!!我用SU6,SU7屏幕会抖动会卡,SU7运行非常缓慢[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3485-1-1.html][已解决]新买的机器却有问题?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-917.aspx][已解决]SU7怎么会很慢啊[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4634][已解决]画圆的时候电脑很卡[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6137][已解决]我的电脑为什么跑SU这么吃力[/url] ———————————————————————————————————————————— [font=微软雅黑][size=2][b]关于快捷键[/b][/size][/font] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1301.aspx][已解决]大家有没有遇到自己的设置好的一套快捷键[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2389-1-1.html][已解决]问 能不能使用两个或者三个字母定义快键[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2687-1-1.html][已解决]快捷键不能导入[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2752-1-1.html][已解决]skethup中的材质提取能设置快捷键吗[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3550-1-1.html][已解决]SU7不能导入保存的快捷键设置吗[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3860-1-1.html][已解决]我的6.0的少了这个文件Sketchup建筑Online Casino].Preferences.dat..快捷键不能用了[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3884-1-1.html][已解决]SU7炸开组件能不能设快捷键,不是SUAPP全体炸开[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3935-1-1.html][已解决]SU7的快捷键用不惯,求如何导入SU6的快捷键[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-4012-1-1.html][已解决]高手给解答一下,万分感谢-快捷键[/url] ———————————————————————————————————————————— [font=微软雅黑][size=2][b]关于插件[/b][/size][/font] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2769-1-1.html][已解決] 怎麼移除插件??????[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2608-1-1.html][已解决]不知道装什么插件`提示出错`[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2784-1-1.html][已解决]有效的开洞插件或者方法[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2980-1-1.html][已解决]奇怪?1001bit tools怎么不过期?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3309-1-1.html][已解决]SUAPP 的绘制墙体工具,为什么画出的墙会陷入到地下,而不是在地上?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3323-1-1.html][已解决]我刚装了SUAPP插件集,但VRAY图标却不见了[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3361-1-1.html][已解决]启动su时出现load error和suapp中Plugins工具栏缺失![/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3451-1-1.html][已解决]为什么我的插件总是安装不了啊?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3454-1-1.html][已解决]找不到山地工具[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3586-1-1.html][已解决]出现这个对话框是什么意思呀[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5917][已解决]现在有好用的倒角插件吗?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6173][已解决]SU在一个面上画双线有什么简洁的方法?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6396][已解决]有没将交叉线打断的插件啊[/url] ———————————————————————————————————————————— [font=微软雅黑][size=2][b]关于图层[/b][/size][/font] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2094-1-1.html][已解决]关于su的图层[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3582-1-1.html][已解决]关于层的问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5109][已解决]隐藏了的图层显示不了了[/url] ———————————————————————————————————————————— [b][font=微软雅黑][size=2]工具使用[/size][/font][/b] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1445.aspx][已解决]su7.0中画圆形或多边形无法主动定义边数[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1388.aspx][已解决]关于“视野”,是67度[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1330.aspx][已解决]请问大师们,幻灯播放在哪里激活?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1145.aspx][已解决]关于SU中没用的材质清理问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1130.aspx][已解决]请问高手,SU中透视模式和轴测模式在哪里激活的[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1083.aspx][已解决]树的阴影是长方形 而且有两个光源 怎么解决????[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-554.aspx][已解决]SketchUp 7.0 汉化版中有阵列命令没?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-530.aspx][已解决]刚才在学习的时候,推/拉功能为何一直显示 偏移复制被限制于0.0MM 呢?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-888.aspx][已解决]向大家请教!SketchUp中选面无法被选中的问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-1726-1-1.html][已解决]关于橡皮的问题[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2051-1-1.html][已解决]很常用的弧型边、怎么测量???[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2091-1-1.html][已解决]初学,请教如何排列[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2273-1-1.html][已解决]请教,放不大了咋办啊[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2384-1-1.html][已解决]请问su能布尔吗?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2589-1-1.html][已解决]请问这2个效果是怎么制作的?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2646-1-1.html][已解决]请问当使用SUAPP的标注中心点后如何去除?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2717-1-1.html][已解决]布尔运算[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-2719-1-1.html][已解决]SU7 怎么不能隐藏线了?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3177-1-1.html][已解决]怎样清理模型中不用的材质[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3821-1-1.html][已解决]如何从组中分离出物体不改变原位置[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/thread-3841-1-1.html][已解决]求助。。。如何在曲面上画线?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4262][已解决]如何使用旋转工具能快速捕捉圆心,顺利制作圆球?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4263][已解决]求助:组建替换命令如何操作????[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4632][已解决]SU旋转工具的一个疑问[复制][/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5090][已解决]挤压困扰[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5152][已解决]组件全部被炸开了怎么办?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6412][已解决]墙体开洞的问题?[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6798](已解决)如何将坐标回到最初始位置[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6919][已解决]相交线不重合部分如何解决[/url] [url=http://www.nqqwmb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6939][已解决]su的移动问题?[/url] ————————————————————————————————————————————

154. hellsingc借花献佛第1弹:《SKETCHUP圣经 新约》 原作:diweiman
[align=left][color=black][color=red]也许对初学者有用,所以我把以前收集的论坛资源发点上来,借花献佛[/color]:D [/color][/align] [align=center][color=black][/color][/align][align=center][color=black]SU初学者圣经[font=宋体] 新约[/font][/color][/align][url=http://www.sketchupdown.cn/][color=black]WWW.SKETCHUPDOWN.CN[/color][/url][color=black] 制作 原作:diweiman 根据本站早先的《Sketchup圣经》修订,适用于Sketchup5.x版本 这是我自己的一些经验。如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐 趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型 是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文 件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。 具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as...),保存成独立的.skp文件。需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。 如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画的简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的 麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。 “带有极短的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上却只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。 用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。 推荐的步骤: 1.导入su后,马上Ctrl A选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所有CAD中形成的块 2.将所有线归到一层 3.选中所有线,右键-实体属性(Entity Info),将所有东西的材质规为默认材质 4.然后将这些变为一个组 5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“清理(Purge Used)” 6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“纠错(Fix Problems)” 8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了 9.作为底图,在它上面重新描一遍 以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。 即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。 CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。 立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。 如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走。) 同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。 正确的做法: 建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件 在模型比较密集的地方,如果需要,甚至在画一个体块的第一条线时,就将这条线编成组,然后双击进入组内编辑,就不会无意中影响其他组外模型了。 一些建模的关键 在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”。除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。 说明: 这是一种类似网格捕捉的捕捉。 这个开关在窗口-模型信息-单位-长度捕捉(WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING)中控制。 这个捕捉是指类似于CAD和MAX中的Gride网格捕捉,开启后Sketchup会自动捕捉所设置的长度单位形成的方形网格的交点,而不是线的端点、中点等这样的捕捉,此捕捉非彼捕捉也。 新手如果选择,也最好将后面的设置设置为1mm,否则例如:设置为10mm,而你想画一条线段为8mm,在不注意的情况下,很可能鼠标自动捕捉到10mm*10mm的网格上,画成了10mm的线段。 要善用辅助线工具。多多地用。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,以便你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。辅助线有各种各样的用途。比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。 捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。 沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。 使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。 比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。 像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。 矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。应该试者找寻利用 矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。因为SU有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。 拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。 说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。 捕捉和捕捉锁定 讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU没有这种捕捉就不是SU了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。 老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧” 下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的: (译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。) 如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。 如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。 如果它让你费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。 改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。 一切都是自己的错,SU不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...[/color]

155. hellsingc大家期盼的“黄金梅利号”教程,上线啦!!!
[color=red][b][以下内容由论坛编辑][/b][/color]首先感谢hellsingc的花这么长的时间上传这个视频教程。为便于阅读和下载论坛重新编辑了阁下的帖子。但是hellsingc所发的视频不全,这次论坛重新编辑帖子的时候,补全了这个经典的视频教程并更新了下载链接。 [size=2][b]SketchUp黄金梅利号有声视频教程是蜘蛛(spiderkk)2005年的作品,并同步更新在AiTOP上。海贼王的FANS如今在枫雪动漫上仍能看到此作品的效果,现将其图片转贴到论坛。从hellsingc在费力搜寻Mailmagic的链接下载来看,可见该教程网络的传播量巨大,由此可知其视频的经典程度和影响力。在此感谢蜘蛛前辈为众位SketchUp的爱好者留下的经典教程。[/b][/size] 现在将蜘蛛(spiderkk)在枫雪动漫发送的图片转贴如下:

156. xue2683[已解决]su下面显示尺寸的框不见了,该怎么找回?
前几天,偶下载了suv7.0.8657版,安装试用后,感觉软件制图功能十分强大,界面十分人性化,可我昨天又下载并安装了一些新的插件,待新安装的插件弄好后,重启后,发现界面中下方那个显示尺寸的小框框不见了,请问各位老师,该怎么找回那个显示尺寸的小框框?

157. zts1001[已解决]cad文件导入su出现问题,如何解决!
cad图纸导入到6.0出现如下问题,请高手解决! [attach]4648[/attach]

158. diweiman看到有人问,转老教程,组件自动开洞及组件黏附的详细探讨
组件自动开洞和黏附是sketchup的一大特色功能,熟练的掌握和运用这个功能可以大大提高建模速度,十分方便和智能。 另外,一个基本的概念是组件自动开洞只能是对一个面的自动开洞,如果要给一个有厚度的墙(就是两个面的墙)等开洞,是不行的,只能手工切割拉伸做出墙洞。 但是,很多人(新手或老手)都对组件开洞这个功能概念模糊,不清楚组件开洞的基本条件,造成在建模过程中经常遇到无法自动开动或黏附等问题。下面我们通过试验来探讨组件开洞和黏附的必要条件和应用技巧。 大家可以边看边建,和我一起动手。 [color=#ffffff]先说说组件开洞。想要一个组件能够自动开洞,首先应该用正确的方法来建立组件,选取必要的参数。通过一段时间的实践,总结如下:[/color] 首先,建立我们的试验环境,建立一个矩形盒子和一个独立的垂直面。 [attach]4343[/attach] 我得经验:如果想要组件自动开洞,那么我们最好在需要开洞的平面上直接建立组件。例如我们现在需要在盒子上开窗:在盒子的前面上绘制矩形: [attach]4344[/attach] 当然,我这里讲的是技术问题,不考虑美观,所以仅仅用一个最简单的方形窗洞代表,更复杂的形式和这个基本形式的原理是一样的。 双击分割出来的小矩形面,则选中矩形四边和矩形面,点击右键-Make componet(创建组件): [attach]4345[/attach] [attach]4346[/attach] 弹出组件参数设置对话框: [attach]4347[/attach] 这里有一些有关于组件开洞和黏附的重要选项,详细说一下: 1.组建名称,可以不改,系统自动命名,不会重复。 2.Glue to(黏附于...):这个选项下拉菜单中有若干选择(无、任意、垂直、水平、斜面),系统自动首选项为Any(任意),这个选项是最长用的,一般不用更改。 黏附面的概念:所谓黏附面,就是组件的一种特殊性质,组建建立后,组件会自动旋转组件自身使黏附面所在的平面与插入点所在的平面重合,实现黏附。是不是不太明白?没关系,稍后会有例子来理解,现在可以先放一放,继续看下面的。 看到图中矩形面左下角出现的蓝色十字了么,这个十字有两重含义: 第一、表示当前要建立的组件的黏附面在蓝色十字所在的平面上。 第二、表示当前要建立的组件的插入点将设置在蓝色十字交点上。 3.如果需要更改“黏附于..”选项,则点击此按钮,然后在图上定义蓝色十字的位置。你会发现,通常情况下,鼠标只会在初始蓝色十字所在的平面上移动、捕捉关键点,蓝色十字所在平面的位置鼠标根本不能到达更不可能捕捉到点。 4.“开洞”,这个选项至关重要,只有勾选此选项,组件才具有自动开洞功能。 点击Creat(创建)按钮,创建组件。然后如下编辑组件,做成一个窗的形式: [attach]4348[/attach] 删去窗的前面,露出窗洞: [attach]4349[/attach] 完成组建编辑: [attach]4350[/attach] 可以看到,组件实现了在矩形盒子表面开洞的效果。 再来作个试验:定义另外一个类似的窗组件,但是这次我们建立时,glue to(黏附于)一项,选择None(无),此时Cut Opening(开洞)选项变灰,会发现组件不能自动开洞。 [attach]4351[/attach] 可以试试黏附选择Any(任意),但是不勾选Cut Opening(开洞),同样不能开洞。 [color=#ffffff]结论1: 要实现组件开洞,最好(最保险)的方法是在直接需要开洞的面上建立并定义组件。 Glue to(黏附于...)选项必须选择除None(无)以外的其他选项,最普遍的选择Any(任意) Cut opening(开洞)选项必须勾选。[/color] 下面我们就用这个“窗”做一些操作,来探讨组件开洞和黏附: 打开component(组件库)列表或者使用复制命令,将刚建立的窗组件分别插入到bcd三个平面上,可以看到组件可以很顺利地自动对齐所在平面,并且能够自动开洞(如果使用阵列功能,同样可以)。注意,组件之所以能够对齐所在平面,就是刚才说到的黏附面性质的结果,现在是否对黏附面的概念和用途有了一些了解? [attach]4352[/attach] 如果复制、插入、阵列刚才那个Glue to(黏附于)设置为None(无)的窗组件,可以发现,不仅不能开洞,连自动黏附都不可能: [attach]4353[/attach] [color=#ffffff]结论1.5: 组件开洞的必要条件是 Glue to(黏附于)选择除None(无)以外的其他选项,最普遍的选择Any(任意),并且勾选Cut Opening(开洞)选项。[/color] [color=#ffffff]组件自动黏附的必要条件是 [/color][b][color=#ffffff]Glue to(黏附于)选择除None(无)以外的其他选项,最普遍的选择Any(任意)。[/color][/b] 我们做另外一个试验: 移动原来在矩形盒子上的窗,注意是移动而不是复制也不是插入或阵列,会发现只能在窗组件初始定义时的黏附面所在的平面上移动,也就是说现在窗只能移动到a平面的某个位置,或者d平面的某个位置,而b、c平面是移动不到的。 那么,我们移动到d平面,看看有什么结果: [attach]4354[/attach] 虽然能够移动到d平面上,但是不能自动开洞。 再将其移回a平面,发现在a平面上,窗移动了位置,但只要没有出a平面,就可以自动开洞。 .[attach]4355[/attach] [color=#ffffff]件,使用插入、复制、阵列等命令(共同特点是新增加的组件)可以在相应的面上自动黏附和开洞。 而将原组件移动的情况下,只有移动到原组件所在面(注意是所在面,而不是所在平面)之内的点才能开洞,移动到其他共面但互相独立的面时,同样不能自动开洞。[/color] 认真记住上面的几个结论,会对你制作开洞组件有帮助。 下面探讨一个棘手的问题: 我们刚才提到,如果使用黏附功能,那么移动组件的话,只能够在黏附面所在平面移动,所以给很多人造成了困扰,发现自己要移动某些组件时,却捕捉不到点。如果要解决这个问题,从根源上看是自动黏附造成的,所以应该取消自动黏附,但取消自动黏附并不是说将组件的Glue to(黏附于)属性设置为None (无)就可以了。作个试验: 在刚才建立的可以开洞的窗上点击右键,选择Entity Info(实体属性),弹出组件属性修改对话框,将Glue to设置为None,这时试着移动窗,移动范围仍然被锁定在一个垂直面上。说明如此“取消”黏附属性是无用的。 要彻底取消黏附属性,必须:在组件上点击右键,选择Unglue(分离),分离后,Unglue选项变灰,再看实体属性对话框,组件的Glue to选项虽然还能选择,但是不管选择什么,都已经不起作用,说明Unglue是不可逆的功能,除非你Undo,够彻底了吧。不过这时很多人就该哭了,因为我们彻底取消了Glue to属性,根据上面得出的结论,组件不开洞了!(事实证明结论是正确的!),难道鱼与熊掌不可兼得?想要自由移动组件就不能让组件自动开洞? 其实刚才说了,如果是使用复制、插入、阵列这类命令的话,组件还是可以被自由插入的,所以我们可以用复制的方法将新组件复制到需要的位置,然后删除原来的就可以了。 但是这种方法也有毛病,就是因为有了黏附属性,复制的组件可能自动黏附到你不希望的面上,错误地旋转。这只能多试几次或临时建立一个面,让组件黏附到这个你希望的面上了。 总之,组件黏附和自动开洞是Sketchup的特色功能,给我们带来的异样的惊喜,同时也带来了不少的困惑,只有在实践中不断摸索探询他的基础原理才能更好地加以利用,规避困难。

159. alexlamSU&CAD的绘图神器
和大家分享一款我正在使用都绘图神器--BELKIN N52!! 通过键盘高自由度的按键设定,再结合CAD与SU的可自定义性,可以让菜鸟大大加快建模速度,老鸟则可挑战速度极限啦!:D 现在最新出的RAZER与BELKIN合作的N52TE在造型与手感上都更上一个台阶,真是居家旅行画图建模的好帮手啊! 这是我正在使用都N52型。按键手感偏硬! [attach]4278[/attach] (手不是我的,图片网上搜的!) 按键设置图。之前我认真研究啦好一段时间,终于成功整合了CAD与SU的快捷键,现在用起来很爽!:-s [attach]4279[/attach] 去年推出的N52TE图,好喜欢哦:'-( 别人都用来打游戏,我则拿来画图纸…… [attach]4280[/attach] [attach]4281[/attach] 我不是卖广告,有兴趣的同学自己找。用过的欢迎一同探讨键位设置!:Z

160. kidfox【已解决】把部分3ds文件导入sk中面多和缺面的问题
我把部分max转为3ds后导入sk中,出现缺面的问题,而且面太多了,导致我的破机子动都动不了,有什么好工具和办法能改善一下? 用了[url=http://club.nqqwmb.com/userinfo-2224.aspx][b]hadron[/b][/url] 推荐的工具可以了,不过还是嫌面太多了,大一点的模型就几万个面

161. jiafang[已解决]新手求教;是否可以将几个柱子一起拉伸
在导入CAD图纸后 在柱子图层如果每个柱子逐个拉伸觉得很慢,是否有方法一起拉伸,这样可以只输入一次柱子的高度就可以。另外,请教各位大侠,将面翻转的含义是什么?多谢了。

162. 新盟[已解决]我的SU6.4右下角怎么不显示输入数值的地方了?
高手帮帮忙,以前装了个6.0都可以的,但是不能导入CAD,后来换了6.4专业版可以了,但是现在以前右下角可以直接输入数值的小窗口现在没有了,不知道是怎么了,该怎样解决呢?请高手指教!谢谢! 还有单位要每次都重新设置吗?还是可以有其他的方法一次设置好啊?真诚请教!谢谢指点!

163. pla001lw功能演示---SU曲面贴图调整 简要演示视频
有坛友问到SU中如何在曲面里贴图,为方便说明特录制下列视频作为演示: 如觉得 看不清楚 这里提供清晰版下载地址:http://my.mofile.com/pla911lw -------------------------------------------- 在线演示 --------------------------------------

164. azhma[已解决]有没办法直接设置单位
每次打开文件都是英寸,不是需要的毫米单位,有没办法直接将初始设置的单位设置为十进制毫米单位?

165. chenyikp[已解决]为什么模型不停在闪动,看不清楚?
进入SU作图,不到一分钟,画面不停闪动,看不清楚,严重影响工作.是什么问题呢?2G的内存还不够吗?请问怎样解决,谢谢!!!版本6.4.

166. nicwz[已解决]制作地形的各种方法以及植被的随机排布方法
我现在在水电站工作,想用SU建模,把大致建筑都画出了来了,画山出现了几个问题,希望高手帮我解答. 关于画山我的3个问题: 1.我们这地势不好,等高线太多,用CAD导入卡的不行。我最后踩取第2种用格删拉伸而成的。所以和实际有偏差,,不知道有没更好的方法? 2.我用格删把山画玩了,,,格删的线删除不了,,,我是用边线柔和的办法解决的,不知道还有没其他办法。 3.山画完了,要有树木草等景观环境。如果用树和草的组件一颗一颗的种的话感觉好慢,也不方便。。不知道您有没有好的方法。

167. xiangyutd[已解决]请问为何在SU中不能打开硬件加速?
原来是可以的,但重装之后竟不行了,请问是怎么回事?谢谢!!!

168. chenyikp[已解决].skb是什么文件?
.skb是什么文件?

169. diweimanSketchup新手入门宝典集锦
本贴为原sudown sketchup6.x及sketchup5.x版面“新手入门宝典”专题中的帖子集锦。全部为sketchup初学者普遍问题的问答,虽然现在sketchup升级至7.0,但很多问题的答案都是基础的通用答案,可能在界面或菜单上有所调整,初学者可以根据实际情况自行查找位置。 新手上路适用,高手请绕过。 首先建议初学者看下[url=http://www.nqqwmb.com/thread-3262-1-1.html]AITOP当年精华教程以及SU4.0中文帮助文件[/url],虽然是4.0的,但是基础是一样的。 [b][size=5][color=DarkGreen]更多菜鸟基础问题请大家看本版的 [url=http://www.nqqwmb.com/club/forumdisplay.php?fid=2&filter=type&typeid=27]菜谱[/url] 专题![/color][/size][/b]

170. hebhb[已解决]请问如何在SU中打开硬件加速功能。
[attach]847[/attach] 如图,感谢。 显卡为ATI 3470移动独立显卡。

171. diweiman休息一下,发老教程,关于植物组件的制作技巧

一篇老教程了,不过因为是一个基础概念和思路的教程,相信不会因为su版本的变化而过时。

 

首先看这个模型: [attach]486[/attach]

 

 这个模型看似面很多,主要是植物的叶子造成的,但是实际应用中速度并不慢,究其原因是巧妙利用了sketchup的透明贴图功能。看图:这是表面上模型的表现:

[attach]487[/attach]

 

实际上,模型并没有把叶子都按照叶子的形状绘制出复杂的有很多边线的面,而是利用四边形贴透明贴图的方法来表现叶子,把模型切换到白模显示模式,就可以看到没有贴图的真实模型: 由树干和很多四边形叶子组成

 

 [attach]488[/attach]

 

而这个模型中,四边形叶子又利用了组件来制作,每组叶子都是相同的组件,只是有不同的角度大小等。组建内叶子的方向各不相同,很随机。在这样的模型思路下,模型得到最简化,效果也毫不逊色于将叶子做的很复杂的模型,而模型的大小仅相当于后者同样效果模型的几分之一甚至十几分之一!在大规模应用植物的场景中,优势不言而喻!唯一的不足就是透明贴图的投影稍逊于真实形状的叶子,因为透明贴图投影只能投出贴图面的轮廓影,并不能按照叶子的形状投影,这是透明贴图的通病,但是对于植物来讲,肉眼很难分辨二者在地面复杂投影的区别,可以忽略不计。如果我不提醒,你察觉的到么?

 

 第二个模型: [attach]489[/attach]

 

这个模型的特点在于运用了的“总是面向相机”功能,这个功能可以令组件始终面向相机的方向。

 

[attach]490[/attach]

 

看看模型可以发现这个模型中的树叶只是由若干大的面组成,每个树叶群都是相同的组件,每个组件内只包含一个贴了树叶贴图的平面。如果不使用面向相机功能,相机换个角度,就会露馅。使用了面向相机功能,无论相机在哪,树叶都会朝向相机展开,增强了植物的真实感。这个模型中叶子的面很简单,就是一个较大的平面贴图,所以不适合完全使用例1中的透明贴图方法,那样,地面投影会很假,进入一个组件,打开变现显示,发现模型作者在使用了透明贴图的基础上,勾勒了叶子边缘轮廓,删除了不需要的部分,增强了地面投影的真实性。

 

[attach]491[/attach]

 

以上两例举一反三,融会贯通,就能制作出好看又易用的植物模型了~!


172. ArcSU7新增功能:Make Unique Texture(原创)
[url=http://ztsu.blogspot.com/2008/11/su7make-unique-texture.html]SU7新增功能:Make Unique Texture[/url][url=http://4.bp.blogspot.com/_xcjlegqdIuM/SSB0QEItFUI/AAAAAAAAAH0/8_fHsgfq9XE/s1600-h/sang2.jpg][img=223,320]http://4.bp.blogspot.com/_xcjlegqdIuM/SSB0QEItFUI/AAAAAAAAAH0/8_fHsgfq9XE/s320/sang2.jpg[/img][/url] 贴图高手们该激动一下了,这个功能隐藏在右键菜单里,选择希望修改材质的面,在右键菜单中选择Make UniqueTexture,这时候,sketchup会自动生成一个新的贴图材质。右键选择Texture选项里的Edit TextureImage...可以调用你系统里的图片编辑程序,如photoshop,编辑好图像以后保存,SketchUp的材质会自动更新。

173. purplewind你真的了解su的命令吗?sketchup详细命令卡片
SketchUp 工具按钮使用经验总结(shift、ctrl、alt)]

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很久以前就想学一下Vray,一直没有行动。上个周末(5月21号)算正式开始。本帖将以日记的形式记录学习VFS的过程,也希望对后来人有点参考价值。欢迎一起的学习的朋友们跟帖交流,共同进步。我想我遇到的问题大部分新手也会遇到,真诚的希望能有高手跟踪此帖,多多指教。 日记从5.21号开始 5.21 在论坛大概逛了一下,

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这里都是我遇到在1.05升到1.48后遇到的一系列问题.希望大家使用上有所帮助. 1.在已经用1.05编辑过的模型中.是不能直接用1.48打开的. 也就是说.你要重新做过所有材质. 就算能渲图.但是没有效果. 解决方法::D这里.首先要用旧的1.05保存现有的材质. 保存的目录和名字都一定要是英文.新版本不能读写中文目录. 所以大家不要去

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17. carrottj轻松解决vista&win7下vr汉化 内存 998问题
换了个win7,vr安装汉化出现内存998问题,网上搜了一下一帮人都在瞎说。 发个帖说下吧,不知道本坛有人说过没,知道的就略过吧。 首先前提是你破解了,怎么破解不会的就自己搜吧,这个很多。 汉化请用下面的文件代替原文件就可以汉化了。 本文件从北极光汉化提取。

18. gamore最新-ASGVIS官方推荐教程视频
我以前在ASGVIS下了Vray for sketchup 后订阅了他们的更新邮件,不久前他们发来了他们推荐的基础教程视频邮件。晕居然是用的 Youtube 上传的视频,天啊可怜的天朝人民。不过费了些周折后(VPN,代理和Host都被河蟹了),终于看到了ASGVIS的视频,虽然他们的视频很基础但讲解很详细内容全面,我用录像软件录制后分享给大

19. hebeijiankeVRay for SketchUp技法(简约版)
这个长江大学的教程论坛有没有 我传几个图 要是没有我再把包包传上去 本书来源网络 版权归原作者 仅供自己学习请勿用于其他用途 忘了密码是 www.cadtec.cn

20. as5211407visopt参数下载【给新人们一个参考】
作为一个ray新人给新人一些参考~以前在主网上下的几个可导入参数 地址http://www.rayfile.com/files/a97a0c97-61aa-11de-bbcb-0019d11a795f/ **** 本内容被作者隐藏 ****

21. xjcailin我也发个教程:VRay for SketchUp用户手册(第二版),刚下下来,与大家共同分享。
版主,剩余的6个包发玩,下次一定注意。解压密码:www.cadtec.cn 不好意思,那天太急了,漏了,现在补上第14个包。

22. cjwelcomeyousketchupfor vr中文用户手册
开新社区了,拿出自己的一点东西与大家分享,

23. cjwelcomeyouVray for SketchUp 的透明贴图设置
这是我很久以前写的教程,进了新社区在这马虎的找了一下没有这方面的帖,也许有我没看见吧! 秉着共同学习的目的,把他转过来!

24. Monster_Xu发个教程,vray for sketchup 圣经
之前在4群里共享过一次了,可是大家很多人都没有下到。 这次发到网盘里,应该没问题老。 先给个图片。 地址:http://www.namipan.com/d/vray%20for%20sketchup%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%9c%a3%e7%bb%8f.rar/71a6ef18c378145bb5226fe96e0a00d6c6c3352bd4a28e0a

25. cooiceVRay for SketchUp用户手册(中文)
很费劲收集到的,觉得对学习Vary很有帮助,与大家分享,这是唐兰的翻译作品,在这里谢谢啊

Lumion
1. 青色豆豆SketchUp导入lunmion全解
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5. wang111981Artlantis经典教程---练习模型

6. k-saw修改SU模型后,仍可使用原ATL设置的方法
这是官网的一个教程:http://www.artlantis.com/index.php?page=products/plugins/sketchup 其中的step-4到step-5就是具体的操作了

7. 王宏民透明贴图在ART中的应用
由于个人水平有限,这个所谓教程里如有什么不对的地方请各位多多指正·····

8. shushoupingArtlantis 3.0.2.1批量问题
使用Artlantis 3.0.2.1批量问题,值为像素尺寸到1024x768,其他設定為低,但是在时,跑到22%就渲不动了,余下需要时间显示越来越长,请高手指点解决办法(自发光不多,模型也不大,是不是配置低了?) 配置:08年购 THINKPAD CPU 双核1.99G,内存1G,128M独显 最终去掉自发光只需要五分钟一张出图

9. heixingArtlantis 小技巧——几个快捷键
Artlantis 小技巧——几个快捷键 1、在场景窗口中,按下“Z”,同时按下鼠标左键拖动,可窗选放大。 2、场景操作下,点键盘上“L”键、“S”键、“V”键可切换灯光属性、材质属性、视点属性对话框。 3、按下鼠标中键拖动,可平移视图。

10. 饥渴artlantis模型正反面问题的解决
插件:

11. 1024【一步一回头】一个ART新人的些许心得
很多选择Art的人,都是冲着它速度快、效果好、易上手的美名而来的,但很少有人知道,想要真正掌握,成为一个高手,是非常困难的,作为一个新人中的新人,我要提醒大家,Art,不简单。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------

12. wg19861110初识ART
从SU到ART,让你有个全面的了解

13. herbchangART3 Postscards不能用解決之方法!!
這兩天開始使用art3來練習 發現postscards 好像無法使用 後來爬文發現是因為postscards視窗沒有拉到最大的關係 其中文章描述不是很清楚 發個圖片給大家參考一下 希望大夥可以理解問題點!

14. xungerArtlantis室外建筑一般流程
Artlantis室外建筑一般流程 在这里先感谢SketchUpbar给我提供自由平台,感谢几位无私的管理员,感谢各位大大的大力支持,感谢tas兄,也特别感谢月大审核与帮助,这是本人第一个教程,错漏难免,请大家斧正,谢谢先。 本人前天art的图http://www.nqqwmb.com/thread-7261-1-1.html 教程中使用论坛模型http://www

15. 水墨纵横art资料教程整合包(适合新手学习)
压底的宝贝了!自己收集的一些VR资料及pd、art。应该很全了!方便大家下载,贴别适合新手看看! 给链接,直接去uushare下载!可以在我的文件夹里在看看其他的,都是SU相关的资料! 转到VFS版块你们看看吧! http://www.nqqwmb.com/thread-7250-1-1.html

16. 冰封设计收藏的经典教程!!
这是我在网上搜索教程时发现的,一直想找个比较系统的教程,终于找到了这个教程,从别的网站下载的!大家觉得好的话就都来下载吧!!觉得好回个帖子就行了!上传附件比较麻烦!哎! 第一章 artlantis 介绍 第二章 artlantis 操作 第三章 aetlantis材质与灯光 第四章 artlantis

17. tas_1985ABBS经典老帖:一把老枪教你做建筑后期
作者needsz http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=52&id=336826714&sty=1&tpg=1&age=30 教程内容,建筑图制作后期全过程,也许是我火星,今天闲逛看到这个强帖,对于专业做的朋友肯定是有很大的帮助的。不过对于做设计的朋友,此法属于定势,缺乏创意,看看就好了。

18. tas_1985"多看照片!对画图有帮助"
随便列举一个建筑摄影的网站http://bbs.fengniao.com/forum/forum_165.html 诚如我在进阶教程里提过的一样,学好表现,就要多看照片 很多人对于表现学习有一种误区,那就是妄图通过学习参数,操作,来控制效果,软件是死的,人是活的,软件不能帮你思考,控制要靠个人的艺术修养,而这个艺术修养除了天分,还有后天的多看

19. hadron[原创]点评SU中的“七剑”(七大利器)
我是一个酷爱武侠小说和科幻电影的人,同时还喜爱各种有创意的东西。看过《七剑下天山》的朋友一定知道这七剑的来历。晦明大师弃尘世而深居天山颠峰,数十年成铸剑宗师,铸成七把宝剑。七剑乃莫问,游龙,青干,竞星,日月,舍神,天瀑。此七把剑代表晦明大师在天山上经过的七个不同剑的境界,分别有不同的含义。

20. tas_1985Artlantis版块【下载】资源整合
■ Artlantis专用物件集合(共743个) ■ Artlantis Studio 2.0.2 ,2.03中文版补丁 ■ Artlantis studio 2.1,2.0.3 ,1.26试用版,升级补丁,导出插件下载 ■ Artlantis专用2D人物组件共享 ■ artlantis 1.0中文学习文档 SketchUp吧·Arltantis交流群:10228576(上限200人,主要讨论Artlantis) 群规定: ■ 请不要一

21. tas_1985Artlantis版块【教程】资源集合贴【进版搜索必读】
为了减少置顶,还论坛一个清爽的局面,特此整合本版资源地址 ■ 【发布询问帖前必读】新手常见问题汇总贴 ■ Artlantis studio 2.0官方全攻略视频演示 ■ Artlantis studio 1.26基础入门教程 ■ Artlantis studio 2.0进阶教程 ■ Artlantis studio 2.0动画入门教程 ■ Artlantis studio 2.0官方教程翻译版(一) ■ Artlan

22. zylzyl10Artlantis的材质建立
花了一盏茶时间,大体的介绍一下art的材质建立。 本人第一次写教程,能力有限,时间也较紧,有不周之处,请谅。我从之下刚做的讲起 :-# 我来补充一下吧 art自带一种叫做创建材质的功能,利用不同状态下的图像作为贴图通道,起到对材质的反射,凹凸更佳控制的作用。art这一块在国内目前还是空白。 tas

23. crazyzwq共享一个ART电子书教程
初来贵地,也没什么东西为大家做贡献,发个artlantis电子教程希望和我一样的新手用得着 以后发主题的时候请选一下主题图标,谢谢

24. tas_1985我解决ART出图发灰的一种方法
很简单,就是PS里的色阶调整,大家都试下吧:D

25. tas_1985artlantis 2.0教程意见征集
各位先投票! 主要是关于内容上,看看大家的需求如何,做一个定位调查! 由于精力有限,只能先做出一个类型的教程,希望大家体谅

26. bamboosaitartlantis官方教程
这是artlantis官方教程(英文),没有声音讲解,但是每一步操作都会配有相应的文字说明,相信只要认真看完教程,对于artlantis的基本操作都会有个了解。:) 链接地址:http://www.namipan.com/d/artlantis%e5%ae%98%e6%96%b9%e6%95%99%e7%a8%8b.rar/fec0a6dbe0a4f35b106240359a75d9f3703236e8bb0d900a

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6. diweiman关于无法正常下载吧内附件的解决方法及问题收集
由于近期迅雷快传网盘非常不稳定,请按照如下方法进行下载[/backcolor]迅雷快传网盘附件[/backcolor]:[/backcolor] 1、鼠标左键点击链接,弹出一个对话框; 2、右键对话框中的文件名,选择“链接(目标)另存为...”[/backcolor] 注意:请不要使用迅雷软件下载!!也不要点击对话框中两个大大的下载按钮!![/backcolor]

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最新评论

引用 dizheyyA 2018-12-13 12:06
从今天开始!
引用 goodlibing 2018-12-13 10:34
新人报道!!!
引用 芥茉汐 2018-12-13 10:30
新人报道
引用 johnson周家良 2018-12-13 09:35
报到学习
引用 云小兜兜 2018-12-12 18:11
新人报道了
引用 蓝王超 2018-12-12 17:39
新人报道了
引用 王恪JN 2018-12-12 17:32
新人报道了~~~
引用 临渡 2018-12-12 16:59
新人报道
引用 w3161004 2018-12-12 15:45
新人报到~~~~
引用 cason888 2018-12-12 15:31
报道贴~新人入坑
引用 2392566080 2018-12-12 15:18
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
引用 G悦。 2018-12-12 10:52
新人来啦
引用 x7775600 2018-12-12 09:24
新人报道
引用 caisy_l 2018-12-11 23:46
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引用 Liz111 2018-12-11 19:45
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引用 tianyun 2018-12-11 15:30
lllppp96: 新人报道
引用 lllppp96 2018-12-11 14:59
新人报道
引用 cll88 2018-12-11 14:40
新人报到
引用 fqll33 2018-12-11 14:24
今天来报到
引用 hihihilongmao 2018-12-11 11:06
旧人报道!

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